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本項はPSP版を解説しています。同名のアーケード版はディシディア ファイナルファンタジー (AC)を参照。 ディシディア ファイナルファンタジー 【でぃしでぃあ ふぁいなるふぁんたじー】 ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2008年12月18日 定価 6,090円 廉価版 アルティメットヒッツ 2010年9月16日/2,940円 判定 良作 ポイント FFシリーズ初の本格的クロスオーバー作品各作品の主人公とラスボスが勢揃い激突する迫力「ブレイブ」システムによるFFらしい戦闘、美麗なFFらしい演出原作再現や偏りの排除にもソツが無い ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 概要 『ファイナルファンタジー』(FF)シリーズ生誕20周年記念作品。『キングダム ハーツ』シリーズのスタッフが中心となって製作した。発売日は初代『ファイナルファンタジー』発売のちょうど21年後に設定されている(20周年記念作品であることから元々は発売日も2007年12月18日予定だったが、開発が追いつかなかった)。 FFシリーズでは初といっていい、ストーリーの付いた本格的なクロスオーバー作品。ジャンルはいわゆる対戦アクションにあたる。 後述する部分もあるが、FC・SFC時代のシリーズ作品はほぼこれが初のクロスオーバー出演にあたり、3Dで表現された事さえあまりないような作品も存在していた。加えて当作品の大半のスタッフが関わっている『キングダム ハーツII』ではキャラ改悪という経験もあったため、シリーズファン(特に古参)からは期待も不安も大きかった。 また、登場するFFキャラ全員を野村哲也氏がリファインするということや、あえてRPGではなくスクウェア・エニックスとしては実績が薄いアクションゲームとして製作したことから、発売前は賛否両論が激しかった。 しかし、発売後は丁寧な作り込みから評価を伸ばし、PSP向けの作品としては大ヒットとなった。 特徴・評価点 基本ルール 戦闘は1対1のタイマン勝負。先に相手のHPを0にした方の勝ちだが、それとは別にお互いに「ブレイブ」という数値を持っており、この数値がそのまま相手にHPダメージを与える際のダメージ値となる。HPにダメージを与える「HP攻撃」とは別に「ブレイブ攻撃」があり、ブレイブ攻撃を当てると相手のブレイブを奪って自分のブレイブに加算できる。……1行で書くとややこしくなるが、まずはお互いに「ブレイブ」という火力を奪い合い、十分に溜めて一気に相手を倒すことになる。 ブレイブ攻撃はヒットすると、相手のブレイブを自分のものへと吸収する。そして相手のブレイブを0にすると、相手を「BREAK(ブレイク)状態」にしたうえ、こちらはマップにプールされているブレイブを追加獲得できる。 BREAKされた側はブレイブが基本値まで回復する(BREAK中にブレイブ攻撃を当てても回復が早まるだけ)かHP攻撃を当てるまではブレイブ0として扱われる。見た目以上に不利になるので、いかに自分のブレイブを守りながら相手をBREAKするかが勝敗を分けるといっても過言ではない。 レベルや装備によるステータスはブレイブの増減にのみ影響を及ぼし、HPへのダメージには一切影響しない 。そのため、アクセサリや後述の召喚石を駆使すれば高レベルの相手に勝つことも不可能ではないのも特徴の一つ(もっともそういう相手は一瞬でこちらをBREAKに至らしめる他、初期ブレイブも大抵はこちらのHPを上回っているため、少しでも読み間違えると文字通り瞬殺される)。 HP攻撃を当てることで初めて相手にダメージを与えることができるが、所持していたブレイブをすべて消費し、初期値までの回復速度もそれまで溜めていたブレイブに応じて若干長くなるため、ブレイブBREAKをされやすい危険な状態となる。 言い換えればHPへの攻撃は逆転の隙を与えることと隣り合わせであるため、出して当てれば必ず有利になるというものではない。 HPを削らずに勝利する手段はない。倒しきれなかったときは、スキをフォローする立ち回りをこなさなければならないことになる。 ブレイブが初期値より少ない状態でHP攻撃を当てた場合、回復速度は通常より若干早くなる。そのため「BREAKされる前にHP攻撃を当てブレイブを手早く取り戻す」という手もある。 攻撃のそれぞれには、接触した際の判定となる強度が設定されている。ブレイブ攻撃は弱、HP攻撃は強というが一般的だが、中レベルという例外ケースがあったり、同レベルでも物理 魔法という強弱関係がある。なお、魔法系HP攻撃は物理系HP攻撃ではね返され、自分のブレイブで自分のHPを減らさせられてしまうことも起きる。逃げ惑ウボァー ブレイブシステムはバランス面での批判意見もあるが基本的には評価されており、特にオリジナリティーやFFシリーズのRPG性との融合の面に関しては評価が高い。 ある程度インフレしたダメージ体系も特徴であるFFシリーズを原作とする本作において、一般的な格闘ゲームのような「徐々にダメージを与えて体力を削り切る」方式だけではなく、「強力な一撃を与えて撃破する」ことが可能となっていることは英断であると言える。 簡単操作・爽快なアクション 本作のアクション部分は『キングダム ハーツ』シリーズの流れを汲んでいることもあり、爽快感は折り紙付き。 PSPのボタンをフルに使うが、ほとんどの動作を1ボタンで繰り出せる上にコマンド自体が簡単(だいたいRとどれかのボタンの同時押し)なので意外とあっさり覚えられる。アクションゲームに馴染みの薄いであろうFFユーザーを意識した調整が行われている。 基本的には、〇がブレイブ攻撃、□がHP攻撃、×がジャンプ、△がムーブアクション(後述)、R+□がEXモード発動。アビリティの装備により、R+×での回避やR+△でのダッシュも可能。 基本的な移動やジャンプのほか、ステージ上のレールや壁を高速で移動できるムーブアクション、エアダッシュと移動だけでも多彩かつ爽快。特定の攻撃を当てるとマップを破壊したり、吹っ飛んだ相手をさらに追撃したりもできる。 攻撃は基本的に対応ボタンとアナログパッドの入力方向の組み合わせで出せる。コマンドも出すときに「ニュートラル」、「相手方向(空中では上)に入力」、「相手と逆方向(空中では下)に入力」と非常に簡単。コンボはそこからボタンを連打するだけでもつながる。 さらには回避でキャンセルして最速入力でつなぐ、確実につなぐにはディレイをかけるなど、条件があるがその分単発で出すよりも強力なコンボもある。 また、「EXゲージ」と呼ばれるゲージを最大まで貯めることで一定時間「EXモード」という強化状態に突入できる。EXモード時はキャラの見た目が変化するだけでなく、HP自動回復、能力強化、EXモード専用アビリティ解禁と様々な特典が付く。さらに発動時にはガード判定が発生しほとんどの攻撃を弾けるので、カウンター手段としても使える。 EXモード中にHP攻撃を当て、追加入力を行うと超必殺技「EXバースト」が発動可能。EXバースト中は一方的に攻撃でき、フィニッシュ時には追加でHPダメージを奪うことができる。さらにキャラごとのコマンド入力に成功するとフィニッシュの威力が大きく上がる。 基本的に原作における最強技(をアレンジしたもの)が採用されており、そのド派手な攻撃は一見の価値あり。例えばクラウドなら超究武神覇斬、ティーダならエース・オブ・ザ・ブリッツを振るう。原作で必殺技が存在しないキャラは新規に作られている。 なお、EXバーストを使うとその時点でEXモードは終了してしまう。必ずしもEXバーストを発動する必要はなく、EXモード中にHP攻撃を当ててもEXバーストを使うかどうかはプレイヤー自身の判断と状況に委ねられる。 豊富なカスタマイズ要素 普通のRPGと同じく、戦闘することでキャラのレベルが上がり、能力が上昇したり新しい技やアビリティを覚えたりする。それ以外でもカスタマイズの幅は非常に広く、装備やアクセサリによるカスタマイズはもちろん、装備する技や召喚石によって同じキャラでも性能が大きく変化する。 装備は武器なら剣や杖、頭装備なら兜や帽子というようにカテゴライズされており、ステータス補正の傾向もカテゴリによって異なる。そのため、どのステータスを重点的に強化したいかで最適な装備は大きく変わる。 武器だけでも剣、大剣、槍、短剣、投てき、杖、ロッド、楽器など多くの種類があり(さらにキャラクターごとに専用武器あり)、それらを収集する楽しみもある。当然キャラによって装備できるカテゴリと装備できないカテゴリがあるので、キャラごとに自分だけのベストな装備を見つけ出す楽しみがある。なお、ゲームが進むとそのキャラが本来装備できないカテゴリの装備を装備可能にするアビリティも登場し、よりカスタマイズの幅が広がる。 バハムートやイフリートなどの召喚獣は、戦闘中に1回だけ使える「召喚石」として登場。自分や相手のブレイブを変化させる効果があり、使うタイミングや効果によって一発逆転もあり得る。もちろん相手も使ってくるため、有利だった戦況を一気にひっくり返されることもある。 召喚獣だけでなく『VI』のギャグ担当「オルトロス」、『V』の裏ボス「オメガ」やライバル「ギルガメッシュ」、『IV』の四天王などといったボスキャラや「サボテンダー」「トンベリ」といったザコモンスターも召喚石として登場する。 攻撃するための技やガードなどのアクションは「アビリティ」としてキャラに装備する。ジャンプやガードなどの基本的なアビリティは最初から覚えているが、レベルが上がることで新たな技やアビリティを覚えていくのでそれに合わせた戦術を練る必要がある。さらに、アビリティ毎に設定されたCP(キャパシティポイント)の合計が上限値以下になるように装備しなければならない。キャラの使い勝手にも大きく影響するため、アビリティの取捨選択は非常に重要。 また、各アビリティにはAP(アビリティポイント)と呼ばれるポイントが設定されており、最大まで貯めることでアビリティを「マスター」し消費CPが軽減されるほか、別のアビリティに派生することがある。 基本的にCPはレベル上昇とアクセサリでしか増えることがないので、アビリティをマスターするほど多くのアビリティが装備できるようになる。 ブレイブ攻撃からHP攻撃へのコンボ派生技を覚える場合もある。キャラは限られているが、これらを覚えると使い勝手が劇的に変化する。 装備やアクセサリはショップで買うことになるが、強力なものはベースとなる装備に加え「素材」が必要になる(*1)。 素材はアクセサリとして戦闘後入手したり、サブモード「デュエルコロシアム」で入手する。ごく低確率だが、バトル終了時に敵が落とした装備を入手したりもできる。 登場キャラクター 『1』~『10』までの各ナンバリングタイトルから、「コスモスサイド」として主人公が、「カオスサイド」として敵役が一人ずつ出演している。 カオスサイドの敵役はラスボスが選出されている場合が多いが、『4』のゴルベーザなど例外もある。造形的な出しやすさやシナリオへの絡ませやすさを優先した結果だろう。 さらに隠しキャラとして『11』からシャントット(コスモスサイド)、『12』からガブラス(カオスサイド)が登場する(*2)。 基本的にコスモスサイドには癖が少ない初心者向けのキャラが多く、逆にカオスサイドのキャラは癖が強い上級者向けのキャラが多い。とはいえどちらも「弱い」わけではない。特にカオスサイドのキャラを使いこなすには相当な修練が必要だが、使いこなせるようになれば凄まじい強さを発揮してくれることを明記しておく。 各ナンバリングタイトルからまんべんなく出演しており、『キングダム ハーツ(KH)』シリーズや『いただきストリート(いたスト)』シリーズなど過去の同シリーズクロスオーバー作品でありがちだった出場作品における特定FF作品への偏りも特にない。作中の扱いについても特に意図的な贔屓を感じさせるものはみられない。 FFIの主人公である光の戦士(ウォーリア・オブ・ライト 以下WoL)が主人公サイドの代表となっているぐらいだが、これは妥当なところだろう(*3)。 若干キャラクター性が固定されてしまった面もあるものの、本作の発売によって知名度や人気が比較的低かったFC世代やSFC世代のFF(任天堂ハードで出ていたナンバリングのFF)のキャラクターに光が当たったことは特に大きい。 ちなみに野村氏は『IV』のカインを出そうと最後まで粘っていたらしいが、結局他のゲームとのバランスを考えてという理由でゴルベーザになった。また、当初は未発売であった『XIII』のキャラもゲストで出る予定だったが、本作でキャラや戦闘のイメージが固まってしまうのは困る、ということから没になった。続編ではカインとXIIIのライトニングが登場している。 イラストやモデリングには特に苦慮があったようだ。例を挙げると、FFIのカオス側として登場したガーランドに関しては公式イラストが全く存在していなかったことからゲーム内のドット絵を元に新たに作成している。 使用可能なキャラクター22人それぞれに戦闘の「コンセプト」が設定されており、原作での特性を本作でのキャラクター特性としてうまく反映している。例えばFFIIから参戦したフリオニールは「自由に武器を使える」という原作のシステムを踏襲して各種の武器を駆使して戦い、FFIVから参戦したセシルは原作の「暗黒騎士」と「パラディン」の2つの姿を使い分けて戦う。 また、新しいキャラクターを使ったときの新鮮さや固有の使用感が感じられやすいことから、性能の差別化という点でも大きく成功している。22人の中には能力的に被りがちなキャラも何人かいるというのに、驚くべきことに似通った性能のキャラは一人もいない。 なお、エボン・ジュ(実体がないので描きようがない)、ゼロムスや永遠の闇(明確な人格を持たず超展開的に登場する)といった、扱いづらいラスボスたちに関しては全員「個性が薄い」「ストーリーと絡ませづらい」として採用が見送られている。 豪華声優陣 声優はきちんとオリジナル版でのキャストを起用している。また、今までボイスが付いていなかったキャラクターのキャストも豪華。男性では若本規夫氏や緑川光氏や千葉繁氏、女性では池田昌子氏や林原めぐみ氏や島本須美氏、ナレーションは日本俳優界の大御所・菅原文太氏と、一度は聞いたことのあるだろう超ベテラン・実力派人気声優から大物俳優の方々がかなりの熱演でゲームを盛り上げてくれる。 DS版では実現しなかったゴルベーザ(もちろん声は鹿賀丈史氏)の「いいですとも!」や、エクスデスの「カメェェェッー!」といったシリーズファンからネタにされがちなセリフも、ボイス付きで聞けるようになっている。ファンから完璧な演技とネタにされた皇帝の「ウボァー」や、やたらと渋かっこいい「カメェェェッー!」など、FFファンなら必聴モノ。 それ以外のキャラも声と雰囲気が合っていると好評。特に千葉氏が演じるケフカはあまりのハマリっぷりに「あれは本人(ハマリ役を超越している)」とまで言われるほど。 DS版IVでセシルを演じた程嶋しづマ氏は声優としての演技の上達が窺え(*4)、汚名返上を果たした。 原作再現 スタッフに社内のFF好きをベテランから新入社員までまとめて集結させたと言うだけあって、シナリオや小ネタもシリーズファンのツボを付いたものが多く、特にエンディングの演出には唸らされる事必至。 本作ではヘルプがかなり充実しているが、説明を担当するのがシリーズに登場したキャラ達。さらに説明の随所に原作ネタが織り込まれており、プレイ経験があるとニヤリとする箇所も多数。中には『キングダム ハーツII』を元にした自虐ネタまである。 シリーズファンおなじみのネタの他にも、10問用意されているおまけの3択クイズでは攻略本にも載っていないネタや社内のスタッフでしか知らないネタが用意されているなど、製作側の努力が窺える。シリーズ初期の作品は情報が少ないため、ファンサイトを参考にしたという。 戦闘時の各モーションやアビリティもかなり原作に忠実に作られている。特に各キャラのEXバーストは原作完全再現のレベルに達している(*5)。 グラフィック・演出 オープニング、エンディングムービーのクオリティは非常に高い。オープニングではクロスオーバー作品らしくキャラクター同士が協力したり別のタイトルのキャラと戦ったりと見所は多い。中でもティーダとジタンの連携攻撃や、スコールvsセフィロスのイケメンバトルはオープニング最大の名場面とも言われている。 ストーリー中のムービーも非常に豊富。千葉氏によるアドリブ全開のケフカやカオスサイドのキャラとのアクションなど、どれも見応えは十分。終盤のムービーでは操作キャラによってムービーに登場するキャラや発言が微妙に変化するなど、かなり細かい部分も作り込まれている。 エンディングはファイナルファンタジーへとリンクする心憎い演出となっており、シリーズファンの間では語り草となっている。 対人対戦 当然対人対戦も可能。本作はエクスデスのように「人間が使ってこそ強い」キャラもおり、純粋な実力以外にも駆け引きや事前の準備もバトルに大きく影響するのでかなり熱い。 また対人対戦限定で「アーティファクト」という特殊な装備をドロップすることがある。 ステータスへの補正値はベースとなった装備の数値を引き継ぐが、追加効果はアーティファクトにしかつかない強力なものがある。この効果のついたアーティファクトを求めて対人対戦を繰り返すプレイヤーもいた。 プレイヤーの情報を記載されるフレンドカードもあり、オンラインプレイで相手と交換できるほか、すれちがい通信で配信したり受け取ったりできる。 また、自分がカスタマイズしたキャラクターのゴーストを登録できる。ゴーストは持ち主の戦い方がある程度反映されるほか、対戦(CPU戦含む)成績によって強さが変わる。受け取ったゴーストと戦うこともでき、戦績も記録される。ストイックに強敵と戦うもよし、有用なアイテムを持つゴーストと戦ってアイテムを集めるもよし。また、自分のフレンドカードを持った人ともう一度すれ違うと戦績が更新され、対戦数に応じた報酬が貰える。 バトルリプレイ バトルの内容をリプレイデータとしてメモリースティックに保存・鑑賞できるほか、カメラアングルも自由に編集できる。 コンボの研究に使うもよし、苦手キャラの立ち回りの研究に使うもよし、カッコイイ動画をつくるもよし。使い方はプレイヤー次第。 編集したリプレイデータはaviファイルに変換してネット上にアップしたりできるほか、スクリーンショットをjpegファイルに書き出すこともできる。そこ、ティナのパンチラ撮らない!! これらの膨大な要素を詰め込んだおかげでUMDディスク容量を使い切った事も有名。 賛否両論点 コマンドバトル アクションゲームが苦手なプレイヤーのためにコマンド操作が実装されているが、実際の所この操作自体の癖が強く、最強アイテムに必須な素材が出づらいというデメリットがある。 おまけに、解禁するには一度ストーリーをクリアする必要がある本末転倒ぶり。そんな腕前があるなら、わざわざそこから初心者向けのコマンド操作に変える必要はない。 アレンジ関連 野村氏のイラストや、音楽のアレンジに対する抵抗感を示すユーザーもいる。特に『V』のバッツや『VI』のケフカはファンが多いこともあって引き合いに出されやすい。 バッツのイラストについての批判は、ゲーム中のドットグラフィックの元となったことから印象に残りやすいデフォルメイラスト(渋谷絵)ではなく、攻略本などでしか確認できない天野喜孝氏が描いたイラスト(天野絵)を元にしたことによるものが大きい(これはVの移植でも特に指摘された点でもある)(*6)。さらにバッツのアナザーコスチュームは単なる色違いではなく、別の天野画ベースのため、ファンにとっては更に不満が強い物となっている(*7)。 繰り返しになるが、本作のバッツの外見は天野氏によるオリジナルを忠実に再現したものであるし、一概にファンのイメージを裏切ったといわれる代物ではない。そして本作のキャラクターも込みで逆に天野絵に忠実なバッツの外見が認知されつつあることは、少なくないファンサイトによってもわかる。 結局、続編でバッツのドットグラフィックに忠実なデザインがサードフォームとして登場した。頭身が上がるとシンプルさが際立ち、他のキャラたちと並ぶと浮いているので、この格好をメインデザインにしなかったのも頷ける話である。 音楽はアレンジと原曲の両方が使われているのだが、統一感が薄い上に大胆なアレンジの曲も多く、賛否両論。 「全てアレンジでは寂しい、原曲で戦ってみたい」「もっとアレンジ曲を聴きたい」この辺りの要望は尽きない。そう考えると、それなりに原曲とアレンジ曲のバランスがとれている、ともいえる。 また、『VI』のメドレー曲である「蘇る緑」も冒頭部分である「カイエンのテーマ」のアレンジ部分が使われており、本作の出場キャラクターであるティナのテーマのアレンジ部分が使われていない。ただしティナのテーマが単独として存在しており、使い回しの批判を回避するために代わりにティナの次にケフカと因縁が深いカイエンのテーマを使用した可能性がある。 また、オリジナル曲も存在しており、ムービーシーンやメニュー画面等で使用されている。 オリジナル曲は他の石元丈晴氏、関戸剛氏(*8)が担当した。なお、新規ボーカル曲の演奏等にカナダのロックバンド「Your Favorite Enemies」が携わっている。 ストーリー ストーリーについては、個々のシーン別では評価されている部分もあるものの、全体に対して無理に取り繕った感が強い。 とはいえ、参戦作品ごとに世界観もキャラクターも大きく異なる作品を1つの世界観に収めるクロスオーバーものには多少の無理ある部分や違和感は付き物であるため、仕方ないことではある。シナリオ自体は王道といえるものであり、単体として優れているとまではいわないが、一方的に否定されるべきほどまでに酷いわけでもない。 キャラ性能・その他システム面 CPU戦でのエクスデスは最大レベルの100でも楽に勝ててしまう弱さから、「エクスデス道場」という経験値稼ぎが確立している(ユーザーから「先生」というあだ名がつけられたほど)。他にも皇帝は自分の出した攻撃を跳ね返されて自爆することがあるため、こちらも「皇帝道場」として使われる。 断っておくと弱いのはCPUに限っての話で、人間が使うぶんにはそんなことはない。エクスデスの場合、極めた人間が使うとガード技でほとんどの攻撃を弾かれて反撃される難攻不落の要塞と化す。元々ゲーム中でもガードからのカウンター系キャラであることは記載されており、CPUはその特性を全然生かせていないがために弱く感じるだけなのだ。この辺りはユニバーサルチューニング(UT)版で修正される(*9)。 エクスデスはコンセプト上ヘタに強化すると無理ゲーと化す危険性があったため、意図的に弱くした可能性が高い。 実際に性能的に最悪なのはケフカで、殆どの攻撃技がダッシュで消されたり、魔法反射でカウンターをされる為、極めても厳しい状態である。 ストーリーモードでのラスボス・カオス戦は初見殺しに近い。HP・召喚石の使用状況引き継ぎで3連戦(もちろん負けたら最初からやり直し)、全体的に技の性能が高く避けにくい、召喚石が複数の効果を持つうえに何回でも使えるというチート性能。 とはいえ、どの技にもはっきりとした回避方法が存在し、バトルTIPSにも攻撃回避のヒントが追加されるため、何回も戦えば攻撃の回避方法や立ち回りも自ずと見えてくる。何より初めて戦うときはカオスのレベルがそれほど高くなく、こちらのレベルをしっかり上げていればごり押しでも何とかなるためそこまで理不尽ではない。 ちなみに隠しストーリー「究極の幻想へ」に登場するカオスのレベルはなんと110。若本規夫氏の威圧的な声と相まって絶望を味わったプレイヤーは数知れず。レベル差によるごり押しが不可能となっており、真にプレイヤーの実力と経験が試される。 永久パターン等のハメ技や、一発攻撃を当てればそのまま勝てるような装備の組み合わせも存在する。 ハメ技に関しては後述のUT版では一部修正された。 その他原作再現点 コアなFFファンから見れば「何でこれを採用したの?」と疑問符が付くような要素が存在する(武器の例で言うと、WoL、セシル、ジタンの最強武器など)。 ただ、そのような疑問をゼロにすることは恐らく不可能(特にリメイクやスピンオフの多いI・IIやVII辺り)。むしろ少なめに抑えられたことには原作に対するリスペクトが窺える。 ムービーでフリオニールが持つ野ばらの品種が間違っている点はよく突っ込まれる。ゲームの野ばらは品種改良系のバラだが、実際の野ばらは一重の白か淡い紅の花。 アホの子バッツ、妙に消極的で大人しすぎるティナなど、言動が原作から考えて違和感の残るキャラも目立つ。 キャラ崩壊などと仰々しく表現するレベルではないのだが、原作での性格の一要素を強調しすぎているきらいがある。 全員がシナリオ上でキャラ立ちするよう、ある程度はやむを得ないところもあったのだろう。少なくとも、KHIIのように原作とは無関係な性格付けをされたキャラはいない(ただし下記のパンネロは除く)。 ヘルプにてFFXIIのパンネロがプレイヤーキャラクターの解説を担当しているが、多くのキャラクターに悪態をついている。原作では他人を気遣う優しい性格なのだが。 ちなみに悪態をついている理由もちゃんと説明されているが、それも「ヴァンが参戦していないから」というもの。一方でティナ等に関しては普通に語っているが、前述の悪態の方が印象に残ってしまう。FFXII未プレイのユーザーには「嫌な女」として認識した人も多く、当然XIIファンの間では黒歴史扱い。 + 文字が見づらい場合は拡大してご覧ください 続編ではこの件がネタにされており、各キャラへのコメントが全て変更され、当たり障りの無いものになっている。 シャントットの扱いが贔屓であると一部のファンから批判されている。負けシーンで人形へと姿を変える(*10)、他のキャラクターから過剰に持ち上げられ逆にシャントットは他キャラを見下す、など。 とはいえ、「現行でサービス配信しているネットゲーム」からの参戦と言うことで、他のキャラ以上にキャライメージを崩し難かったと言う事情もある。なお、続編では他キャラとの絡み台詞はややマイルドになった。 ナンバリングタイトルの主人公であるにもかかわらずヴァンが登場しなかった件では、主に『XII』のファンから批判が多い。 発売後、ヴァンの声優を務めた武田航平氏は「ヴァン役で出演したかった」とコメントしている。批判が多かった声の方も『仮面ライダーキバ』でXII当時とは比べ物にならないほどの上達ぶりを見せていたので「この声でヴァンをやって欲しかった」と惜しむ意見は多い なお、不参戦の理由は「『XI』と『XII』のキャラクターはゲスト扱いなので、主人公格の者は今回は敢えて外す」と言うこと。 後に続編でヴァンの登場が決定したが、武田氏の前所属事務所と折り合いが付かず、担当声優が小野賢章氏に変更されることになった。ただ、小野氏の演技はスタッフが驚愕するほどヴァンにしっくり合っており、ユーザーからも好評である。 ディシディア関連は今後も小野氏を起用していくとの事。もう武田氏のヴァンは聞けないのかと悲しみの声も多く聞かれたが、HD版に相当する『FFXII TZA』では約10年ぶりに武田氏がヴァンを担当することになった。 総評 その作りこみは名作といって差し支えないレベル。各作品全てにこれでもかと愛を注ぎ込み、アクション面もKHシリーズのスタッフが中心となっただけあって非常に爽快感満点。 他のキャラゲーが抱える問題点である「一部キャラや作品への贔屓(特に一部作品しか出ないこのシリーズが目立つ)」「崩壊気味なゲームバランス」「原作要素の」といった課題は殆んどクリアしている。お祭りゲーとして見なくても十分以上に楽しめる出来。 そのせいもあってか、キャラゲー最高峰のゲームとも言われている程。各原作のキャラクター性や世界観を存分に活かしたゲーム性を構築し、そしてCERO Cになることによる購買層の減少というデメリットより原作再現をすることを決意したスタッフ達の気合は伊達じゃないと言えよう。 その後の展開 初週販売数は50万本以上という数を記録し、PSPで『モンスターハンターポータブル』シリーズに次ぐ歴代3位(当時)の数字となった。 最終的な売り上げは97万本以上とPSPソフト歴代5位であり、モンハン一強(*11)であったPSPの中では大健闘したといえる。 2009年11月1日に、いわゆる海外版の『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』が発売された。 2011年3月3日には続編『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』が発売。 新キャラや新システム、新ストーリーのほか、本作のストーリーが丸々収録されている。 2015年2月に、イベント『ジャパン アミューズメント エキスポ2015』にて、本作がアーケードゲーム作品として稼働されることが発表された。タイトルは本作と同じく『ディシディア ファイナルファンタジー』。 戦闘が3vs3になり、グラフィックの高解像度化、新キャラの追加などがの要素を引っ提げ、同年11月に正式稼働した。 余談 本作は社内の若手にチャンスを与えるという意味を兼ねており、『すばらしきこのせかい』でディレクションを務めた荒川健氏を総合ディレクターに据えるなどベテランだけに頼らない製作が行われていた。 だが、上述の荒川氏やバトルプログラム担当であった池田隆児氏など主要メンバー数名は本作後しばらくして社を去っており(*12)、本作が成功したにもかかわらずやや皮肉な結果を迎えている。
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ブレイブアタック 消費MP クールタイム 威力 20 14 270% 自分の周囲360度を同時に攻撃するスキル。ダウン効果があるが、射程はそれほど広くない。 囲まれた際に使用するのが基本運用だが、そもそも長剣は前に出て多数の敵をまとめて切り捨てるのが主な仕事なので、囲まれたから困ったという場面が無い。正直ダウン効果が不要。ダウンしてしまうと通常攻撃が当たらない距離まで移動してしまう。 長剣には真後ろに攻撃判定を広げるスキルが他に無いが、だからと言って使い道があるかと言うと…… とはいえ、全く使い物にならないスキルというわけではない。やや出が速い方なので、防衛戦では相手をダウンさせて時間を稼ぐことができるし、カウンターアタックで反撃をするスタイルならば、これで敵をはじきとばしている間にかけなおす事が出来る。
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ボム復活後に使ってくる範囲攻撃はどれも攻撃力自体はそれほどでもないが、炎属性のDoT効果でかなり削られる。全て回避可能なので最低でもナイト以外は着実に回避。これだけでクリアはかなり楽になる。 - 名無しさん 2015-05-23 11 45 10 攻撃の流れ、「ヘイト上位2名の足元から右へ3列の縦攻撃→ボム再召喚全体に床のパターン攻撃→3*3マスとそれ以外の床への時間差攻撃→前後左右のランダム広範囲攻撃」※その他にヘイト1位に威力の高い直接攻撃を全体を通して使ってくる。 - 名無しさん 2015-05-19 05 30 58 前後左右→開いたエリア(端の1列or2列)が先に爆発するので手前の赤床で待機。爆発したらすぐその空いてるエリアに移動→次に赤床が爆発。 - NORI 2015-05-18 18 26 56 前後左右は、前後→1列、左右は2列ずつ端が空くので注意。 - NORI 2015-05-18 18 18 55 ボム復活後の後半の前後左右はランダム。左→左など続く時もあるのでいったん赤床に下がる。 - NORI 2015-05-18 18 18 01 1面のオーガにだけウィザのフレイムが使えます - NORI 2015-05-18 18 15 11 「逃げてみろ!」(3×3マス)が発動した直後に安全地帯が反転した発動の早い範囲攻撃が来るのですぐに集まること。 - 名無しさん 2015-05-17 10 09 06 ↑ミス。「そのまま溶けてしまえ!」(3×3マス)。逆に「動け!!!!」(3×3マス)は直後の安全地帯が反転した範囲攻撃の方が早く発動するので3×3マスの赤床の上に乗ってやりすごす。 - 名無しさん 2015-05-17 10 11 21 赤いとこに逃げた方がいいときもある。ボスが右とか言ったら右から3桝目まで行って右が爆発したらそこ行く。 - 名無しさん 2015-05-16 13 11 53
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■ブレイブワイド 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。 敵1体に協力な近接斬攻撃。対象が行動前なら範囲が拡がり敵全体への近接斬攻撃になる。 ヴァンガードと相性ぴったりやんけ!ヒロソドもソドヒロも捗りそう ついでにアザステと合わせれば雑魚散らしにも使えるか 靴装備で……あれ? 盾スキルあるから盾外せないし、剣鎧盾靴でアクセサリ装備できない? というかサブ武器も装備できないなこれ ↑盾は捨てても 問題ないのよ? ↑↑当たらなければどうということはないから鎧を脱ごうぜ 説明に強力なとは言っているだけあり単純な威力も結構高いっぽい。FOEやボス相手にこれ連打というポンコツがうちのヒーローです 上手く使えば大変コスパの良い雑魚散らし。範囲攻撃に乏しい自分のギルドでは文字通りの主砲。 ソードマンの三位一体と 相性がいい 後方攪乱とセットで使っている。後列に敵がいないと……うん、まあそうねぇ 全体化の条件は「対象が」行動前なので、速い敵がいても遅い敵を狙えば全体化してくれる 勇者の絆★なら剣・重鎧・靴・兜or小手orアクセで概ね先手取れる。軽鎧なら盾持ってもいいかも ナイトシーカーのサブに取ったら雑魚戦が楽になった シカならほぼ先制できる上に状態異常になってれば当然夜賊も乗る 行動速度補正80%とのこと。勇者の絆の30%と合わせれば僅かに100%を超える。まあ重鎧+盾だと先手は取りにくいが。 雑魚敵はファーマーの子守唄技で行動させなかったから常時先制できてた うちのリパはサブ含め列攻撃しかできないので鈍弱の瘴気を使いつつ、ヒロがブレイブワイド、パラがシールドラッシュ、ガンが掃射という時も、たまにある(第十一迷宮時点) ブレイブワイルドではない サブ解禁前なら剣、軽鎧、靴にAGIが上がるアクセサリをつけたヒーローが速いだろうか?当然だが流石に脆くシールドアーツなんて気の効いたスキルも使えないので要注意。 驚忍、含針、子守唄、スプレッド睡眠投刃、一部鎌スキル等と相性がよい。飯綱も悪くないがショックスパークを合わせたほうが強い。 ナイトシーカーのサブで使ってるけど、シノ相方にいないと夜賊乗せるまでは行かないね。んで異常が入っていなければシールドアーツ使っちゃうから雑魚戦でも意外と影が薄い。でもなければ困るパターンは最終盤でもある シノ/ヒロで心得と組み合わせて使うと、実質威力が高い全体遠隔斬攻撃になる。まあシノ/ヒロはあんまり人気がないけど。 普通の速度の奴らが行動した後でかつ遅い敵が行動する前ぐらいに出る速度補正と全体攻撃である点からW力戦陣形による超体力残像に一騎当千のターンに使わせてます レンジャーさんの夢幻陣形が地味に輝く。 命中率が若干低く、対策無しで放つと思わぬ時にスカる事も。サブの素早さブーストは命中率も補正してくれるので相性がいい。 奇襲で先制取って殴りかれば全体化するので有効だが、勇者(ヒーロー)としてそれはどうなんだという問題が浮かぶ。 うーん 勝てば官軍負ければ賊軍 コメント
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西芝ブレイブサンダース(にししば-、 Nishishiba Bravethunders )は、社会人野球チーム。 概要 チーム名の由来 社員に勇気を与えられるようなチーム+雷(電化製品からの連想) チームの特徴 全選手は西芝の社員である。 勤務時間の関係上、練習時間に限りがあるために、練習は量より質。 練習設備は社会人野球チーム随一と評判。 西芝野球部とも呼ばれる。 独立リーグのチーム、西茨城ハンターズとは年に数度交流試合を行う関係。 流石に量も質も確保されているPGBの各球団や独立リーグの強豪には(黄金期であったならばまた話は違うだろうが)分が悪いものの、神奈川では敵無しとも言われている。 西芝黄金期 「レジェンド」こと左のエース斎木和美と、右のセカンドエース百合ケ崎優希によるダブルエース体制で試合に臨んでいた数ヶ月の事を指す。 斎木和美の選手生命にピリオドを打つ故障をするまで連勝記録を伸ばし続けた事からその強さが伺える。 サブマリン湊雅波とリリーフエース百合ケ崎優希、切り込み隊長風間颯海が活躍した2012年も含むべきだという意見も存在する。 出身選手 百合ケ崎優希(東京フレイズ(投手))2012年ドラフト7位 湊雅波(大阪ナイトブレイカーズ(投手))同1位 風間颯海(福岡クローネ(内野手))同7位 出身指導者 斎木和美(大阪ナイトブレイカーズ(投手コーチ))
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「FINAL FANTASY TACTICS」より、ムスタディオ・ブナンザを召還 ブレイブストーリー/ゼロ 1 ブレイブストーリー/ゼロ 2 ブレイブストーリー/ゼロ 3 ブレイブストーリー/ゼロ 4 ブレイブストーリー/ゼロ 5 ブレイブストーリー/ゼロ 6a ブレイブストーリー/ゼロ 6b ブレイブストーリー/ゼロ 7 ブレイブストーリー/ゼロ 8 ブレイブストーリー/ゼロ 9 ブレイブストーリー/ゼロ 10 ブレイブストーリー/ゼロ 11 ブレイブストーリー/ゼロ 12 ブレイブストーリー/ゼロ 13 ブレイブストーリー/ゼロ 14 ブレイブストーリー/ゼロ 15 ブレイブストーリー/ゼロ 16 ブレイブストーリー/ゼロ 17 ブレイブストーリー/ゼロ 18 ブレイブストーリー/ゼロ 19 ブレイブストーリー/ゼロ 20 ブレイブストーリー/ゼロ 21
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イベントきましたね~~~ しかし、十日だけってw -- hochi (2012-04-07 18 05 41) 十日とか泣けてくる。あ、新人でごわす(´・ω・`) -- 野良犬 (2012-04-07 20 38 43) 今回のイベントって何か報酬みたいなのあるんですか、同じく新人です -- 角満ファン (2012-04-07 21 09 01) 100階クリアとかポイントを一定以上集めるとほうしゅうあります。 -- はやと (2012-04-07 21 21 16) はやとさん、ありがとうございました。 -- 角満ファン (2012-04-07 21 55 22) 一つ思うんですが、「強化合成」は、ランク4とランク1を組み合わせても、ちゃんと5になるはず・・・ですが? -- 未来色の空 (2012-04-07 22 04 36) コネタ&攻略つくってみましたーw -- aaa (2012-04-07 22 43 02) aaaさん凄すぎて言葉がない・・・仲間申請したくてもレベルが(泣) -- naoki (2012-04-08 01 28 46) 9レベルの人もいるしレベル拘ってないからもし良ければ申請くださいw(今満員だけどw) -- aaa (2012-04-08 08 30 58) おうさるのつぎはだいおうざるのかけらだよ。 -- qqq (2012-04-08 09 49 30) あとどんなかけらコンプしても賞品は同じだよ。 -- qqq (2012-04-08 09 54 23) 追記修正したーw賞品固定だったのかΣ -- aaa (2012-04-08 09 59 11) まえnnだったのにデータきえてた。 -- qqqかnn (2012-04-08 10 10 49) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- っっq (2012-04-08 10 13 47) なんか随分栄えてきましたねー( ^∀^)前まで活気ゼロだったのに -- naoki (2012-04-08 13 19 50) そうっすねー -- qqq (2012-04-08 13 40 51) とりあえずお勧めモンスター枠作ってみた。他に何かあればーw -- aaa (2012-04-08 14 33 20) パソコン -- 角満ファン (2012-04-08 16 30 39) 報酬で貰える最強ガチャチケと課金して買う最強ガチャチケってもらえるモンスターとか違うんですか? -- ゆうき (2012-04-08 17 55 08) 皆さんイベントのゴブリンどこまで行きました?自分は今59階です -- 角満ファン (2012-04-08 20 25 56) イベントは課金がないときついですね・・・普通のクエストよりも経験値のレートが高いけど -- あじゅ (2012-04-08 20 38 07) ボウエルフのページ追加しました。雑ですいません・・・ -- 未来色の空 (2012-04-08 20 49 06) 自分は無課金で345階です -- 剛き紺濫 (2012-04-08 21 38 50) 体力が多いときにきのこがでる -- ポンコツ (2012-04-08 22 03 19) 無課金ですが400階まで行きました。途中から飽きてノーマルクエに逝ったのは内緒w -- aaa (2012-04-08 22 22 09) ゴブリンイベントは体力回復が無いときついなー -- 俳句の読めない松尾芭蕉 (2012-04-09 00 10 44) 213階で回復薬切れたww 回復待ちながらやってたらイベント終わっちまうOTL -- つるかめ (2012-04-09 14 52 14) 皆さん早いですねー 僕は回復薬とか使ってやっと123階ですよ -- 角満ファン (2012-04-09 15 41 24) ゴブイベの必要体力と経験値の数値はどこまで上がるんでしょうか?500手前ですが-12+16です。 -- wkwk (2012-04-09 15 46 12) 金の鍵を使う宝箱ありますよね、あれって赤を開けるよりも青か黄色の方がいいんですか? -- 角満ファン (2012-04-09 16 45 37) だれかSR交換してーコウリュウ出せるよー -- グローバル (2012-04-09 17 22 48) 回復薬も交換してー -- グローバル (2012-04-09 17 28 00) 回復薬7個と極じゃないSR交換してください(Rもつけます) -- おうどん (2012-04-09 18 47 42) してくれる人ここに書き込みか、メッセージください -- おうどん (2012-04-09 18 49 04) このゲーム課金できないときつい部分もある。 -- masa (2012-04-09 19 41 55) 無課金でR+も当たったこと無いけど、トレードや合成で何とかなると思ってる。課金者に喧嘩さえ売らなければだけどw -- aaa (2012-04-09 20 16 50) aaaさん自分もその考えです。それと誰か回復薬余ってたらくださいちょっときついんで -- 角満ファン (2012-04-09 20 29 09) クエストの36ボス強すぎでしょう・・・ どうやったら乗り越えれるんです? -- reew (2012-04-09 20 46 45) 無料ガチャでレアプラスゲット -- qqq (2012-04-09 20 55 41) ゴブリンの巣穴の???ポイントのやつってなにでるんですかな? -- 愛love坂本さん(日常) (2012-04-09 20 59 17) わたしもしりたいなぁ「お・し・え・て」 -- 回の回の回 (2012-04-09 21 06 31) たぶん -- おうどん (2012-04-09 21 33 13) たぶん ゴブリンシリーズのSRですよ~^^(行ってないからわからないけど・・・) -- おうどん (2012-04-09 21 34 39) 送ったエールから自分のに飛ぶ→URLコピーで教えればおすすめ仲間に出てなくてもトレード等可能? -- 名無しさん (2012-04-09 22 29 00) どうだろ・・・。そもそも特定個人とコンタクトとることを回避したがってる運営だしお勧めは出来ないねぇw -- aaa (2012-04-09 22 32 25) とりあえずQ&Aでも作るわー。需要ありそうだしw -- aaa (2012-04-09 22 39 15) 今からだいぶマス使うおー -- グローバル (2012-04-09 22 46 35) やっぱやめるお -- グローバル (2012-04-09 22 47 20) Q:青い箱からSRはでるのー? -- グローバル (2012-04-09 22 48 17) A しらんっ -- グローバル (2012-04-09 22 48 44) Q:じゃ、じゃぁ最強ガチャチケットでSRは出るの? -- グローバル (2012-04-09 22 49 42) A だから知らんつっとるやろがい! -- グローバル (2012-04-09 22 50 18) グローバルQ A -- グローバル (2012-04-09 22 50 39) しゅうりょー -- 名無しさん (2012-04-09 22 50 52) とりあえず思いつく限り管理人に無断で作ったb後は任せたw -- aaa (2012-04-09 23 16 22) 今、回復薬ほしがっている人結構いるけど、レートってどのくらいなんですかね? -- 名無しさん (2012-04-09 23 25 46) 人によりけり、かな(汗 課金で100だから駄目レア1枚も貰えればいいとこかな? -- aaa (2012-04-09 23 34 29) SR交換いてくれぇ、あと回復薬くれぇ、あとmegwin tv稼働中! -- グローバル (2012-04-10 12 01 32) 最強ガチャチケットでSRの笛吹き -- 名無しさん (2012-04-10 12 48 59) エルフ出ました^^嬉しいですけど攻守低い......誰かドラゴン系持っている人交換して欲しいです -- heart (2012-04-10 12 50 03) エリア20の100パーオマケ 魔力回復薬じゃねーか -- 名無しさん (2012-04-10 14 38 43) 回復薬12個と魔力回復薬8ことRつけるからSR誰か交換してください -- おうどん (2012-04-10 18 33 58) 仲間やめたい人がいるんですけど、失礼ですかね? -- 隠 (2012-04-10 19 17 53) むこうから申請してきたのにカラエールばっかりでトレード申請したら上から目線のメッセージ送ってくるんですけど -- 隠 (2012-04-10 19 19 10) そこまでしたなら「仲間やめろ」って言っているのと同じことじゃん -- おうどん (2012-04-10 19 27 53) たかがネットだけの関係なんだから気に食わない奴は全部捨てろ -- 名無しさん (2012-04-10 20 09 32) SRっていくらくらい課金したら出るの? -- 名無しさん (2012-04-10 20 39 03) ↑同感 -- 神 (2012-04-10 20 44 22) トレード用掲示板とか作ったほうがいいかも -- 名 (2012-04-10 21 03 39) 2ch板でも作りますかw -- aaa (2012-04-10 21 08 24) ↑↑↑無課金でも可能なはず。僕は無課金だけどSR持ってますよ^^ -- Natsuki (2012-04-10 21 09 51) 俺はトレードして合成してSRキゲン作った[無課金] -- 神 (2012-04-10 21 13 05) げ・・・プロバイダで引っかかるわ俺orz心折れたorz -- aaa (2012-04-10 21 24 33) 無課金でタムスグリフ5体あつめたぜ。無課金の底力みせてやるう。 -- きのこの山 (2012-04-10 21 30 30) すげー -- 神 (2012-04-10 21 39 58) 関係ないが下の広告が18禁だwww -- 神 (2012-04-10 21 43 10) ↑それはあえてノータッチでいこうwww -- naoki (2012-04-10 21 53 24) ゴブリンのイベント期間中に最強ガチャチケット2枚使ったらゴブリン系のカードが2枚出たんですが、イベント期間中はゴブリン系のカードばっかり出るようになってるんですかね? -- 名無しさん (2012-04-10 22 05 19) こっちは普通に「ツムリネ」とやらが出たから、あまり関係ないのでは? -- naoki (2012-04-10 22 10 16) ↑同感 -- 神 (2012-04-10 22 11 39) グローバルさんコウリュウ交換してください。SR極キゲン 出せます。 -- 神 (2012-04-10 22 31 15) 同感。 -- qqq (2012-04-10 22 35 30) 下の広告が18禁なのはどっかのエロサイト見たからじゃない? -- 名無しさん (2012-04-11 02 31 55) そうかな -- 神 (2012-04-11 07 14 19) リア友とトレードしたいがレベル差があって会えない件 -- 名無しさん (2012-04-11 08 53 45) ゴブリンの巣穴で貰えるアイテムリスト作ってもらえませんか? -- 名無しさん (2012-04-11 14 35 53) 銀の鍵で宝箱の開け方がわかりません。誰かわかりませんか? -- 剛き紺濫 (2012-04-11 15 10 20) 銀の鍵持ってれば過去のイベントに行けば空いてない宝箱にボタンがでる -- 名無しさん (2012-04-11 15 29 10) エリアかw -- 名無しさん (2012-04-11 15 30 23) リロードしたら出てました、名無しさん、分り易い情報有難うございました -- 剛き紺濫 (2012-04-11 15 39 27) キゲンとエンリョウってどっちが強いですか? -- 角満ファン (2012-04-11 16 00 24) 名無しさん良ければ笛吹エルフ交換してくれませんか -- 神 (2012-04-11 16 03 31) 誰かSR交換してください。回復薬12個魔力回復薬9個罠10個出します。Rのカードもプレゼントします。 -- おうどん (2012-04-11 16 37 06) うーん…トレード用のページでも作るべきかなぁ -- あじゅ (2012-04-11 16 55 00) ↑上に書きましたが笛吹きエルフを持っています -- 名無し→heartです (2012-04-11 17 08 21) 神さん、こちらからも交換お願いします、しかし神さんを探しても見つからなくて困っています -- heart (2012-04-11 17 09 50) 何処かに既出しているかも知れませんがメール送信上限は30件までらしいです。書き込み初めてです。 -- (謎の狐) 2012-04-11 18 16 50 heartさん提供はSRキゲン、レッサーソード、幽体の戦士でいいですか -- (神) 2012-04-11 18 28 23 プレイヤーってどうやってさがすんですか? -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-11 18 30 07 仲間のところをクリックします -- (神) 2012-04-11 18 31 17 名無しさん僕のドラゴンブレイブ名は神です^^名無しさん、ドラゴンブレイブはheartさんですか -- (神) 2012-04-11 18 32 32 これってレベルの近い人しか探せませんよね? -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-11 18 37 51 ↑の人たぶんそうです。 -- (角満ファン) 2012-04-11 18 51 30 多分自分よりレベルの高い人しか探せませんね -- (神) 2012-04-11 18 58 09 ありがとうございます!! -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-11 18 58 57 ほしいものリストだけじゃなくて出せる物リストも欲しいよね -- (名無しさん) 2012-04-11 19 15 55 名無しさん提供はSRキゲンレッサーソード幽体の戦士でいいですか -- (神) 2012-04-11 19 57 13 返信ください -- (神) 2012-04-11 20 06 12 む、だれかトレードでバグとか起こってない?承認できない現象勃発してるっぽいんだけど? -- (aaa) 2012-04-11 20 17 34 というか、ここ一応トレード板でなくwikiなので個人トレードに関しては探してメッセージ送りあって欲しいんですけどorz -- (aaa) 2012-04-11 20 19 17 スンマセン -- (角満ファン) 2012-04-11 20 41 22 2000ウェブマネー出すんでSR交換してくれませんか~^^? -- (ゆうき) 2012-04-11 21 35 05 どうやって出すんですか? -- (おうどん) 2012-04-11 21 36 26 まぁsr -- (おうどん) 2012-04-11 21 36 41 持ってないけど -- (おうどん) 2012-04-11 21 36 54 先にこちらが相手のひとに強いモンスターを渡してもらってそのあとWebマネーのパスワード教えてそのあと渡してもらいます。 -- (ゆうき) 2012-04-11 22 41 47 まぁリアルマネーでの取引は問題生じることがあるから難しいと思うぞ -- (あじゅ) 2012-04-11 22 47 36 普通は先にパス渡して使えた事を確認してからSRもらうべきですよね。まぁ規約違反でBANでしょうけど。 -- (wkwk) 2012-04-11 23 38 19 ↑激しく同感 -- (神) 2012-04-11 23 39 57 ゴミR出すから回復薬くれって言う申請多すぎ -- (><) 2012-04-11 23 46 16 合成に経験値式載せたよーw -- (aaa) 2012-04-12 01 03 30 技での強弱は 絶大>特に高い>とても高い>ダメージ>小さなダメージ でしょうか? -- (瑞樹) 2012-04-12 16 08 47 以前、運営に問い合わせ、回答を得ました。 絶大な>特に高い(特に大きな)>とても高い>高い(大きな)>(普通)>小さな で合ってるとの回答でした。 -- (名無しさん) 2012-04-12 16 16 12 名無しさん僕のドラゴンブレイブ名は神です^^名無しさんのドラゴンブレイブ名はheartさんですか -- (神) 2012-04-12 16 38 56 ふうやっと無課金で271層までいったーまだこんなかorz -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-12 16 44 30 勝った318層まで行った^^ゴブナイト目当てで -- (神) 2012-04-12 16 52 40 mjk- -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-12 16 53 25 なんかイべでレベルすごいあがったな -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-12 16 54 03 レベル58まで上がった^^イベントに感謝 -- (神) 2012-04-12 17 00 29 レベル20位だったのが60超えたマジ使えますな -- (剛き紺濫) 2012-04-12 18 15 48 とりあえず攻略ページ書いたb -- (aaa) 2012-04-12 22 15 58 初コメですプレイヤー名はひですよろしくです攻略の参考になります -- (毘沙門天) 2012-04-12 22 20 40 ゴブリン見るの飽きてきたのに経験値のレート高くて普通のクエストいけないwww -- (あじゅ) 2012-04-12 22 32 41 無課金薬無し450層までいきました。いまだにトロゴブ以外のゴブは手に入らない -- (名無しさん) 2012-04-12 22 59 51 経験値が高くてなかなか普通のクエストにいけないですね。素材モンスターが集まらない罠にかかったようです、、 -- (匿名) 2012-04-13 03 15 40 経験値高いけど、クエストクリアのスキル+1もエリアクリアの回復薬もないから実は効率いいわけではなかったりする -- (名無しさん) 2012-04-13 08 43 26 ゴブシリーズのカケラをコンプしたらやめるぐらいが一番いいのかも。でも報酬と期間限定という言葉に踊らされ今日もつい潜ってしまう… -- (名無しさん) 2012-04-13 08 46 30 500階なら無課金でもぎりぎりいけそうなので報酬に釣られてやってます・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 09 13 01 600階越えで-14+18から-15+20とちょっとだけ経験値のレートが良くなった。ここだけかも知れませんが。どなたか1000階までのレート挙げて頂けると助かります。 -- (wkwk) 2012-04-13 11 22 16 今回のイベントはRLVMAXボーナス稼ぎとレベル稼ぎに最適だと思われます。カケラは余ってても要らないので普通ならプレゼントでもらえるはずです。 -- (wkwk) 2012-04-13 11 26 30 巣穴で手に入るジャイアントベイポって意外と配合に使えますね…実際回復薬手に入りませんけど通常クエ、イベクエどっちがお得なんですかね?報酬は魅力ですよね。特に最強ガチャチケット。課金するつもりはないんですがウェブマネーが無料で稼げるサイトとかアクセスして課金したほうがいいんですかね? -- (名無しさん) 2012-04-13 12 14 25 誰か回復薬4個とレア一枚交換してくれないかな(プロアクティブ)がレア -- (プロアクティブ) 2012-04-13 15 24 49 別PCでアカウントもう一つ作ったらアカウント両方消された・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 15 53 03 余程のことをしない限り複アカはばれないと思うのだが -- (名無しさん) 2012-04-13 16 02 54 もうしばらくしたらWiki参加します。よろしくお願い致します。 -- (アータン) 2012-04-13 16 14 00 別PCだからと不自然なトレード・プレゼントしてたのでは? -- (名無しさん) 2012-04-13 16 19 19 トリケラスとか極にしたらSRよりステ高いしw -- (heart) 2012-04-13 16 31 25 友人検索機能来たね これは便利だわ -- (名無しさん) 2012-04-13 16 38 52 ワロタw 新しく実装された検索使ったら ここの有名人aaaさん4人もいるw -- (名無しさん) 2012-04-13 16 39 34 有名人チガウヨΣ -- (aaa) 2012-04-13 18 10 26 aaa -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-13 18 22 04 さんって何レベルですか??? -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-13 18 22 27 今116ですねー。強い方は別人さんです(汗 -- (aaa) 2012-04-13 18 38 56 すごいですね自分ももっとつよくry orz -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-13 18 42 14 検索が実装されたから仲間募集 トレード用のコメント欄を作ってほしいです。 -- (名無しさん) 2012-04-13 19 16 10 現在検索できるだけでまだ申請などの活用は難しそうかも? -- (aaa) 2012-04-13 19 19 50 今日はメンテナンス多いね -- (^^) 2012-04-13 19 23 46 SR交換してくださーイ -- (グローバル) 2012-04-13 19 58 49 この中に健太っていう奴と友達のやつやめといたほうがいいよ -- (グローバル) 2012-04-13 20 00 09 いろいろと無礼だから -- (グローバル) 2012-04-13 20 00 39 魔晶石の交換の仕方が分りません。誰か分る方ございませんか -- (剛き紺濫) 2012-04-13 20 03 47 編成⇒一括売却⇒結晶化で魔晶石、交換で魔晶石をアイテムにって流れ -- (ミカゲ) 2012-04-13 20 07 14 出来ました。でも知りたいのは銀の鍵への交換の方法です -- (剛き紺濫) 2012-04-13 20 22 18 釈迦さんはしつこい人には容赦ないですから、気をつけてくださいwトレードの事でしつこいと言われあっさり仲間解除されたー0− -- (heart) 2012-04-13 20 42 38 heartさん仲間になってください -- (神) 2012-04-13 20 48 28 ゴブリンの巣穴は回復薬30個買ってもクリア無理だったわw -- (名無しさん) 2012-04-13 21 25 31 神さんが2人いてわからない〜〜〜〜☆0 -- (heart) 2012-04-13 22 00 51 レベル59の神だよ^^ -- (神) 2012-04-13 22 04 41 誰か仲間なってーーー -- (グローバル) 2012-04-13 23 24 43 100レべだよー -- (グローバル) 2012-04-13 23 25 03 仲間募集は仲間募集ページでやれよ -- (名無しさん) 2012-04-14 00 04 17 カケラのトレードってどうやるんですか? -- (^^) 2012-04-14 00 13 32 カケラはプレゼントでしかおくれないような^^; -- (名無しさん) 2012-04-14 00 19 51 ありがとうございました。 -- (きのこの山) 2012-04-14 01 35 05 グローバルsお願いします。 -- (スーパー) 2012-04-14 07 00 36 ゴブナイトの欠片⑤と⑥をくださる方いらっしゃいましたらお願いします。魔力回復薬1つと罠1つとゴブナイトの欠片1~4でそちらが持っていないやつを送ります。 -- (謎の狐) 2012-04-14 08 05 48 ごめんなさい、書き込むところを間違えてしまいました>< -- (謎の狐) 2012-04-14 08 10 52 モンスの番号ってどうやったらわかる? -- (yura) 2012-04-14 08 21 24 新モンス -- (yura) 2012-04-14 08 22 46 ↑ミス -- (yura) 2012-04-14 08 24 01 ゲーム上はキャラで埋まりますから、←の図鑑と称号すると分かりやすいですね。 -- (aaa) 2012-04-14 08 46 59 なお右クリック>プロバティでNoがファイル名に入ってますので、ゲーム上でも確認できますw -- (aaa) 2012-04-14 08 48 34 ありがとう! -- (yura) 2012-04-14 08 55 55 ディナータイムに新規で始めるとチュートリアル後にもう一度無料ガチャが出来る -- (瑞樹) 2012-04-14 09 09 05 謎の狐さん僕ちょうど持ってるんでいいですよ -- (悠) 2012-04-14 09 56 42 申し訳ない、コメントをトレードのところに改めて移し変えて、そこでトレード〆を出してます^^;他no -- (謎の狐) 2012-04-14 10 56 56 他の方がトレードしていただきました、連投すいませんです -- (謎の狐) 2012-04-14 10 57 22 トップページなら多くの人の目に留まると思うので、こちらで36ボス攻略について。 36ボスに挑むころには仲間もある程度いると思うので、仲間から助太刀で補助スキル持ち(新生モノリスが好ましい)を二匹選んでボスに挑戦、1ターン目に補助持ちの行動が終わった段階でクエストをクリックしてボス中断、再度ボス挑戦、補助の行動が終了したらクエストリセット・・・を繰り返すことで補助が切れることなく補助を重ねていけます。重ねるだけ重ねれば助太刀の攻撃力だけで倒せるようになります。参考程度に -- (名無しさん) 2012-04-14 11 21 24 それ、多分修正されてないっけ?運営メッセージでまえに見かけたような? -- (aaa) 2012-04-14 11 29 58 名無しさん仲間になってくださいお願いします -- (神) 2012-04-14 11 34 15 レベルは59です -- (神) 2012-04-14 11 35 11 訂正レベルは60です -- (神) 2012-04-14 11 35 24 左の仲間募集でよろしく。↑3ログ流れてるね・・・。目撃情報求むーorz -- (aaa) 2012-04-14 11 36 38 神という名がかぶってるので名前を変えるかもしれません。その時はよろしく -- (神) 2012-04-14 11 39 32 なんか人増えてきましたねー -- (.。゚+.虎怕║ョд) 2012-04-14 11 49 14 SRほしいーーーーーーーーーーーー -- (あう) 2012-04-14 12 02 38 こんばんわあうです -- (あう) 2012-04-14 12 03 20 ゴブナイト持ってる人見たことないなぁ……。 -- (Natsuki) 2012-04-14 12 17 59 ぼくもってます -- (あう) 2012-04-14 12 21 14 初めまして、あんのーんです。 -- (あんのーん) 2012-04-14 12 27 16 ↑↑それ、ゴブファイターでは?? ナイトの能力値が知りたいのだが誰も持ってないwww -- (Natsuki) 2012-04-14 12 28 17 こんにちわあんのーんさん -- (あう) 2012-04-14 12 29 12 あっまちがえましたゴブファイターでした -- (あう) 2012-04-14 12 31 24 こちらにも、とりあえずで総合スレだけ作りました。http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1334381230/ -- (オバQ隊長) 2012-04-14 14 53 20 三周したけどゴブナイト出てこないです・・・ -- (アータン) 2012-04-14 16 00 28 まぁゴブナイトは今回の実装ではないので出てこないんですかね…って、さ、三周? -- (レンジ) 2012-04-14 17 22 43 だれかかいふくやくくれませんかぼくまだlv60なんでいちよういま420かいでーーーす -- (yuu) 2012-04-14 18 08 11 最強ガチャ11回のやってみたけど出たの全部R。これくらいじゃやっぱだめですよねーorz -- (名無しさん) 2012-04-14 18 12 59 SRゲット -- (プーサン) 2012-04-14 18 16 54 課金しなきゃ手に入らんのかSR…1/1700だっけ出る確率 -- (名無しさん) 2012-04-14 20 34 24 友情ptでやるガチャでもSR出る噂 襲撃された時の金の鍵で開ける箱でもでますよ -- (棺屋) 2012-04-14 20 38 29 今、友情ガチャ3回まとめてやったら、ガーゴイル(SR)、ヴァインブルー、アオモネが出た! -- (名無しさん) 2012-04-14 21 18 46 ↑いいな~(泣) -- (naoki) 2012-04-14 21 25 32 確か1000分の1だったっけ?友情がチャでSRって^^; -- (棺屋) 2012-04-14 21 38 09 低いww -- (神) 2012-04-14 21 45 23 ガーゴイルLv1の攻撃、防御お教えいただけますでしょうか -- (名無しさん) 2012-04-14 22 19 17 自分もガチャでSR出ました! 自分が出たのは黒曜のドラゴンです^^ ずいぶん前だけど……。 -- (Natsuki) 2012-04-14 22 35 29 へ~無料ガチャでもSRでるんだ~。(俺はR+が最高)俺もほしいSR -- (どっかの誰か(笑)) 2012-04-14 23 35 08 おれもほしいな~ -- (どっかの誰か(笑)) 2012-04-14 23 54 19 ガーゴイル Lv1 Rank1 必要魔力6 攻1500 防2500 -- (名無しさん) 2012-04-15 00 16 06 SR -- (グローバル) 2012-04-15 08 54 19 SR交換希望ーーーーー -- (グローバル) 2012-04-15 08 54 32 これきいてからエール毎日送ってる(笑) -- (おうどん) 2012-04-15 10 19 05 思うんだけどUR持ってる人っているの? -- (おうどん) 2012-04-15 11 35 28 100日プレイしたら何がもらえるんですか? -- (おうどん) 2012-04-15 11 48 27 URは誰も持ってないと思いますよ^^;あのイベント絶対無理だし -- (釈迦) 2012-04-15 12 17 24 トレードありだったら簡単なのにね^^ -- (おうどん) 2012-04-15 12 32 35 無料がちゃでもSR出る!?でも確率としてはどうなんでしょうね・・・; -- (555) 2012-04-15 21 50 01 公式交換所より クエスト上の、開いていない宝箱を1つ、開くことができます。(ボスを倒したエリアのみ) -- (名無しさん) 2012-04-15 22 18 55 ↑×2 たしか1000分の1より少ないと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-16 15 04 36 カケラってトレードできないんですかね?巣穴イベントのカケラ余りまくってるのあげて足りないのもらいたいんですが… -- (名無しさん) 2012-04-16 15 21 28 お互いにプレゼントすれば実質同じですよ -- (あんのーん) 2012-04-16 15 57 28 がんば -- (じん) 2012-04-16 17 31 42 これのwikiあったのか -- (一般人) 2012-04-16 17 54 54 一般人さんじゃないですかww -- (つるかめ) 2012-04-16 23 38 57 カケラトレードできるようにメール送ろうぜ -- (名無しさん) 2012-04-16 23 40 22 たしか下のリンクから管理人にメールが出せたはず -- (名無しさん) 2012-04-16 23 41 10 カケラがトレードできるようになったらバトルの意味がなくなるし、でもせっかくバトルで取れたカケラを即効で別の誰かに取られるとか良くあるしな~ -- (名無しさん) 2012-04-17 04 35 43 メンテナンス中だと! -- (名無しさん) 2012-04-17 17 02 55 めんてなんすが~~~ -- (クロン) 2012-04-17 17 25 33 スーパーレア(水)ページが編集失敗したのか消えてる。 -- (名無しさん) 2012-04-17 22 16 48 ↑復元しときました -- (あじゅ) 2012-04-17 22 32 01 はじめからするにわどうすればいいの -- (灰) 2012-04-18 21 06 30 画面下方のヘルプ>アカウント>ログアウトでログアウトするか、キャッシュの削除で可能。但し垢削除はないので複垢と見られてBANされる可能性もある -- (名無しさん) 2012-04-18 21 26 19 100%達成報酬のページあるけど 報酬って実際はランダムだよね -- (名無しさん) 2012-04-18 23 39 53 ↑あの表と違ってたから「?」 -- (つるかめ) 2012-04-19 00 34 13 ↑ってなってたんだけどやっぱりあれランダムですよね。 -- (つるかめ) 2012-04-19 00 36 35
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/113.html
クラウド CPU戦 クラウド CPU戦vsウォーリア・オブ・ライト vsガーランド vsフリオニール vs皇帝 vsオニオンナイト vs暗闇の雲 vsバッツ vsエクスデス vsティナ vsケフカ vsクラウド vsセフィロス vsスコール vsアルティミシア vsジタン vsクジャ vsティーダ vsジェクト vsカオス CPUが「普通」以下ならダッシュからのスラッシュブロウで攻めつづけるのが手っとり早くて確実。 「とても強い」以上はこちらの近接ブレイブ技を100%ガードしてくる。「強い」でも八割程度はガードされる。 最強CPUも結構当たってくれる破晄撃から追撃ダメージを与えつつ、敵の攻撃の隙をスラッシュブロウで衝くのが基本戦術になる。 CPUはこちらが適当に出したHP攻撃に対して回避を優先させるため、安全な位置関係さえ把握しておけばブレイバーを出し続けているだけでも勝つことができる。 CPU戦でのクラウドの基本的な間合いも、ブレイバーがギリギリ届くあたり。それで大抵の攻撃には安全にカウンターが入る。 カウンターを狙うのは地上のほうがやりやすい。CPU相手にはジャンプからの撹乱も無意味なので、狭い足場しかなくても可能なかぎり地上で戦うこと。 隙のないブレイブ技を連発してくる「勇敢」「慎重」といったタイプには、カウンター狙いよりも破晄撃の使用頻度を上げたほうが効率がいい。 マップ上段か小サイズの障害物越しのメテオレインも有効。 敵のEXゲージが100%になったなら、近くで通常攻撃をスカしてみるとEX発動してくれる。 クラウドはEXモードの恩恵が非常に大きいので出し惜しみしないように。相手が壁際にいるときEX発動し、連斬りを狙っていく(技解説「連斬り」の項を参考に)。後の追撃と合わせて、1セットでEXバースト並のダメージを与えることができる。 コロシアムではEXバーストは使わない。EX吸収強化が一定以上ならEXモードでもゲージは減らず、そのまま次戦に引き継げる。 vsウォーリア・オブ・ライト ウォーリア・オブ・ライトの「ゆくぞ! てい!」やクルクル盾踊りが届くあたりがベストの間合い。射程距離は長いが低速なためガードしやすい。 シールドオブライト:見た目よりも攻撃範囲が狭いので、常に横に動いていれば当たらない。すぐにスラッシュブロウを出せば斜め横からでも斬れる。至近距離で出してきた場合、前回避で飛び越せば背後からスラッシュブロウが入る。 レディアントソード:距離が離れなくては出してこない。即ダッシュで接近し、止まっている剣の前でブレイバーを出せばカウンターが決まる。誘導が弱いので避けるのも容易。 vsガーランド ブレイバーの射程圏内にガーランドを収めて動く。「ほのお」に対してすぐダッシュできる心構えで。 ガードを狙うよりも、HP攻撃の隙をついたほうが安全で確実。 ガーランドには出の遅い空中HP攻撃しかないので、空中戦でガードされてもHP攻撃は間に合わない。「猛攻」などHP攻撃を乱発してくるタイプなら、わざとガードさせて「ほのお」か「たつまき」を誘うという手も使える。 ほのお:密着していれば炎は当たらない。タイミングはややシビアだが、「ほのお」の文字が見えてすぐダッシュすればスラッシュブロウが間に合う。 たつまき:ブレイバーで貫通できる。連続で出してくることが多いので先読みブレイバーを当てやすい。 じしん:後ろジャンプからブレイバーで楽にカウンターをとれる。地面の隆起が消えた瞬間にスラッシュブロウも入るが、これは慣れないうちはリスクが高い。 つなみ:近づいてくる波を前回避を飛び越しスラッシュブロウ。 vsフリオニール フリオニールはこちらの牽制技と、弾き返したフリオニール自身の魔法にシールドバッシュを当ててくる。シールドバッシュ(魔法)は横への三回連続回避でかわす。 「勇敢」「慎重」などブレイブ技優先タイプだとひたすら魔法を撃ち続けてくるため、カウンターのチャンスも少ない。そのときは破晄撃連打で。 地上戦ではシーズナイフがギリギリ届く間合いで。ガードクラッシュの斧投げと見分けてガードする。 空中戦ではブレイバーがギリギリ届く間合いで。マスターオブアームズは同じ方向に周回していれば当たらず上下への攻撃判定も弱いので、横か上からのブレイバーでカウンターをとれる。 vs皇帝 ブレイバーに設置系魔法で対抗しようとするので(それしかないのだが)、さすがにブレイバー連打のほうが効率がいい。ブレイバー→皇帝から離れるように回避→ブレイバー、の繰り返しで。 フレアもブレイバーで簡単に弾き返せる。弾いたフレアが皇帝に当たると、皇帝のブレイブ分のHPダメージを与えたうえ、そのブレイブが0になる(こちらのブレイブはそのまま)。 vsオニオンナイト ブレイバーがギリギリ届く間合いがベスト。ファイガに対してすぐダッシュできる心構えで。 タマネギの剣攻撃は良い位置で止まるので反撃できる。地上なら連斬りかソニックブレイク。空中ならスラッシュブロウで。 CPUタイプによっては、真上からブレイバーを出すとサンダーで迎撃しようとする(当然こちらが勝てる)。ブレイブ魔法を連発してくるタイプには真上からのブレイバーメインでいい。 流剣の舞:突進距離を把握しておけば、タマネギがつまづいているところに連斬りかソニックブレイクが入る。突進距離は短いので、ブレイバーの間合いを保っていれば危険はない。 ファイガ:基本の間合いからすぐダッシュすればファイガの着弾地点を越え、無防備なタマネギに接近できる。 プチメテオ:発動も追尾の速度も遅い。地上ならすぐに連続ジャンプして真上をとりブレイバー。空中ならマルチエアスライドで背後をとってブレイバー。 旋風斬:連続ジャンプで距離をとり、旋風斬の終わり際に合わせてブレイバー。吸引効果があるので、回避ボタンを押してしまうと巻き込まれる。 vs暗闇の雲 触手二段目の攻撃範囲がベストの間合い。触手を伸ばしてくる前に予備動作があるのでガードしやすい。 高射式波動砲:攻撃範囲は狭い。波動柱が消える瞬間を狙ってスラッシュブロウ。 波動球:ブレイバーなら波動球を消しつつ攻撃できる。 広角式波動砲:近距離なら前回避で飛び越してスラッシュブロウが間に合う。 追尾式波動砲:同上。 零式波動砲:この技よりもブレイバーのほうが射程は長いので、零式が消えた直後を狙えばカウンターが入る。ちなみにブレイバーの入力タイミングは零式が発生して0.5~1秒くらい。早すぎるとお互いよろめき状態で弾かれ、遅いと回避される。近すぎると零式を喰らうし、遠くてもブレイバーは届かない。 乱打式波動砲:ファンネルとかドラグーンとかそういった感じに射出するため、すぐにダッシュで突っ込んでいけば無防備な雲に接近できる。雲に攻撃を当てれば弾は消える。 vsバッツ 空中ではガードの難しい技が多い。できるかぎり地上で戦う。フラッドに対してすぐダッシュできる心構えで。 CPUタイプによってはホーリーを連発してくる。隙が小さいためカウンターはとれないが、真上からブレイバーを出してもホーリーで迎撃しようとするので、その場合はこちらが一方的に攻撃できる。ただしブレイバーの角度が浅いと突進技で潰されるので注意。とにかく真上から、ブレイバーのギリギリ届く間合いで。 ソウルイーター:射程距離が短いので目の前で硬直しているところを突ける。他の突進技に混ぜてくる点には注意。 フラッド:すぐダッシュすれば水柱は追いついてこないため、無防備なバッツに近づける。ダッシュが遅れるとフラッドを喰らうので注意。スピードアップ++まで付けているクラウドなら普通に横移動しているだけでも当たらない。 旋風斬:連続ジャンプで距離をとり、旋風斬の終わり際に合わせてブレイバー。吸引効果があるので、回避ボタンを押してしまうと巻き込まれる。 vsエクスデス 中距離からブレイバーを出し続けるだけでも勝手にテレポートで当たりにきてくれる。また、テレポートはものすごく遅い突進攻撃のようなもので、簡単にガードもできる。CPUエクスデスはガード系アビリティを活用しないので楽。 デルタアタック:距離が近いなら、前回避で飛び越して背後からスラッシュブロウ。正面からでも光が消える間際に反撃可能。 アルマゲスト:攻撃の発生は遅い。慌てず黒い球体にスラッシュブロウを入れる。 グランドクロス:少し間合いが離れると出してくる。グランドクロスの発生位置にいても、前回避すれば当たらない。攻撃時間も長いので、そのままスラッシュブロウが入る。 vsティナ CPU戦最悪の敵。 連発してくるブレイブ魔法をダッシュで弾き接近しても、CPUは神タイミングで回避するため反撃を入れることはできない。 さらにHP攻撃のメルトンも隙が小さく、回避すると反射して後ろから襲ってくることがある。ティナから視点を外すわけにもいかないので、後ろのメルトンを警戒してしばらく連続回避を続けていなくてはならない。ホームステージであるガレキの塔ではメルトンが縦横無尽に乱射して悲惨。妖星乱舞のテーマは彼女にこそ相応しい。 狭いマップなら連斬りの射程圏までひたすら近づき魔法の出かかりを潰すか、破晄撃とブレイバーで先手を取り続けたほうがいい。 CPUタイプによっては、こちらが真上からブレイバーを出すとホーリーかブリザラで迎撃しようとする(当然こちらが勝てる)。こちらが頭上にいるとトルネドを出してくるタイプもいるので、そのときはブレイバーでカウンターの繰り返しが楽。とにかく真上から、ブレイバーのギリギリ届く間合いで。 トルネド:連続ジャンプで距離をとってブレイバー。吸引効果があるので、回避ボタンを押してしまうと巻き込まれる。 フラッド:すぐダッシュすれば水柱は追いついてこないため、無防備なティナに近づける。スピードアップ++まで付けているクラウドなら普通に横移動しているだけでも当たらない。 メルトン:ティナのセリフ「このちから」で前回避→スラッシュブロウがギリギリ間に合う。メルトンの溜め中に近づきすぎると即発射してくるので、前回避→スラッシュブロウ一段目がギリギリ届く位置で待機。近づきすぎても遠くてもいけない。狭いマップではスラッシュブロウのヒット中に襲ってくる反射メルトンに注意。 vsケフカ ばらばらブリザガの出現位置手前がベストの間合い。ケフカはブレイブ魔法も硬直が長く、最速でダッシュすれば魔法を弾きつつ反撃できるものが多い。 はかいのつばさ:攻撃の終わり際にブレイバーが当たる。スラッシュブロウでも硬直をつくことができるが、こちらはタイミングを間違えると吹っ飛ばされる。 トライン:「トライン」の文字が見えてからやや遅れて攻撃が発生する。ジャンプか回避しなければトラインの檻を喰らう。距離が近ければ、檻から抜けてすぐのスラッシュブロウでカウンターが可能。 ミッシング:距離が離れなくては撃ってこない。光弾が近づいてきたら横にマルチエアスライド→光弾を安全圏まで引き離したらケフカに向かってダッシュ→スラッシュブロウでカウンターが確定。 ハイパードライブ:ジャンプすれば当たらない。距離が近ければブレイバーでのカウンターが間に合う。 vsクラウド スラッシュブロウの二段目かクライムハザードがガードしやすい。そのあたりの間合いで。 凶斬り:至近で出されても即回避から距離をとれば当たらない。隙が大きいためブレイバーによる反撃が容易。 メテオレイン:中距離から「降りそそげ」の言い始めと同時にダッシュすると無防備なクラウドに接近できる。 ブレイバー:近距離で出された場合、飛び越すように回避すると追尾しきれず至近で硬直する。中距離の場合は射程距離を把握しておけば、攻撃の終わり際にスラッシュブロウで反撃可能。 vsセフィロス ブレイバーがギリギリ届くあたりがベストの間合い。 閃光:CPUタイプによっては、破晄撃を撃つとこれで受け止める。技の動作が長いので、続けて破晄撃を撃てば当たる。 八刀一閃:七刀後の溜めにブレイバーを合わせればカウンターが決まる。タイミングが合わなくてもお互い弾かれるだけでリスクはない。八刀一閃は上への攻撃判定が弱いので、至近で出された時は前回避で飛び越え、上からブレイバーで突くこともできる。 ブラックマテリア:すぐにダッシュし、セフィロスの目前で前回避すればタイミングよく隕石を避けることができる。そのまま真上からブレイバー。 獄門:一応使い道はある技だが、CPUが繰り出してくるソレはただのネタ。落ちていった先がデジョンでなければ、普通にジャンプからスラッシュブロウを決める。地面の隆起による攻撃時間は、ガーランドの「じしん」よりもかなり短い。 vsスコール フェイテッドサークルが届くか届かないかの間合いがベスト。HP攻撃の隙を狙うのが安全。 フェイテッドサークル:爆発が消えた直後にスラッシュブロウ。 リボルバードライヴ:ジャンプすれば当たらない。スコールが下にきたところでブレイバー。 ブラスティックゾーン:追尾が弱いので、至近距離でも常に横に動いていれば当たらない。基本的に距離が離れなくては出してこないが、もし至近距離なら横からソニックブレイク。距離が離れていても最速で破晄撃を出せばカウンターをとれる。 ラフディバイド:突進開始と同時に後ろジャンプすれば下をくぐっていく。抜けていく瞬間にスラッシュブロウを入力すれば着地したスコールに当たる。距離が遠いときは直前までクラウドがいた位置に着地する。同様に後ろジャンプからスラッシュブロウで。 エアリアルサークル:常に横に動いていれば当たらない。硬直も長いため、攻撃判定のない側面から余裕をもってスラッシュブロウが入る。 vsアルティミシア ブレイバーを出の遅い魔法で迎撃しようとするので(それしかないのだが)、ブレイバー→アルティミシアから離れるように回避→ブレイバー、の繰り返しで良し。 vsジタン ストームインパルス(横回転斬り)がガードしやすい。それがギリギリ届いてくる間合いで。 できるだけ地上で戦う。ジタンに空中戦を挑むくらいなら、星の体内でも下の足場で戦ったほうがマシ。いつものように敵の周りを回っているとシフトブレイクの檻に直撃するので、いつでも回避を押せる心構えで。 九連飛び道具はダッシュでまとめて弾いて接近し反撃できる。三連飛び道具も同様だが、こちらは硬直が短い。 派生技のミールツイスターは、回避を連打していれば避けられることがある。 タイダルフレイム:ガードで弾き返せる。発動も弾速も遅いので簡単。弾いたタイダルフレイムが相手に当たると、相手のブレイブ分のHPダメージを与えたうえ、そのブレイブが0になる(こちらのブレイブはそのまま)。 ストラサークル5:ブレイバーでカウンター。ある程度距離をとらなくては弾かれる。 シフトブレイク:空中にいる場合は即ブレイバーを出せばシフトブレイクを貫きジタンに届くことがあるが、基本的に距離が離れなくては出してこない技なので反撃は考えなくていい。 グランドリーサル:射程距離を把握しておけば、攻撃の終わり際にスラッシュブロウで反撃可能。 vsクジャ 近距離ではフレアスターに混ぜて、ガードの難しいブレイブ魔法を出してくる。ホーリースターの着弾地点をうろついてHP攻撃を誘うのが良い。 クジャが距離を詰めてきた場合、クジャの攻撃を待たずに逃げ回避すると着地点にフレアスターを重ねられる。回避行動はクジャの攻撃を見てからすること。 ホーリースター:着弾地点まで攻撃判定はない。基本の間合いからすぐダッシュしてスラッシュブロウ。距離が近ければ前回避からでも間に合う。 フレアスター:近距離で出してくる。前回避で飛び越し、上からブレイバー。 アルテマ:クジャのセリフ「消えて、な」までの間にダッシュすればアルテマは当たらず、無防備なクジャに接近できる。 vsティーダ ティーダの近接ブレイブ技はどれも変則的だが攻撃発生は遅いため、予備動作を覚えておけば簡単にガードできる。 スパイラルカット:地面に剣を叩きつけた硬直中にスラッシュブロウ。 エナジーレイン:「エナジーレイン」の文字が見えてすぐ後ろに下がれば、クラウドの前に不時着する。 vsジェクト 溜めパンチ:二段目の攻撃の後に硬直がある。 溜めキック:三段目の攻撃「おらよ」の後に硬直がある。 真・ジェクトシュート:発動を見てからでもブレイバーが間に合う。EXモードのクラウドは普通に剣を振ってこの巨岩を消滅させる。 ジェクトフィンガー:斜め下に突進してくる。着地点を把握したうえでジャンプして待ち、下をくぐっていったところに後ろからスラッシュブロウ。 ジェクトブレイド:一人乱舞技。出が遅いので距離をとるのが容易。攻撃距離を把握しておけば、技の終わり際にスラッシュブロウが決まる。至近距離で出された場合、飛び越し回避するとジェクトはあさっての方向に飛んでいくが、即ダッシュすればジェクトの硬直に追いつける。 vsカオス ラストボス カオスの項で解説されている技の隙には、スラッシュブロウで全て対応できる。 クラウドのEXモードではガードクラッシュの連斬りがカオスの巨体に面白いように当たる。
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ブレイドナイト(ぶれいどないと) 登場作品 +目次 リバース 関連リンク関連種リバース ネタ リバース カレギア軍の上等兵。剣士。防御はイマイチだけど、攻撃は強力だヨ!ガジュマのパワーってすごいネ! 種族 ガジュマ 備考 - Lv 30 HP 6467 弱点 - 鋼体 - 半減 - 防御 - EXP 103 ガルド 144 攻撃力 斬撃:662 打撃:421 術撃:168 防御力 斬撃:262 打撃:262 術撃:262 防御行動 特定攻撃後 アイテム ピーチグミ(9%)・ウッチャリグミ(3%) 出現場所 カレギア城 (※基準はNormal) 行動内容 ボウガンを取り出して矢を放って前方の相手を攻撃する。 突き→ボウガンの連携で前方の相手を攻撃する。 斬りつけ→斬り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 軽くジャンプしながらの斬りつけ→斬り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 前方の相手を斬りつけて攻撃する。特定攻撃。 斬りつけ→斬り上げ→突きの連携で前方の相手を攻撃する。ラッシュバースト時のみ。 総評 カレギア城に出現する剣を装備したガジュマの上級兵。ブレイドソルジャーの強化版。 単発の斬りつけの後に防御行動をとる。 普段から連続攻撃を多用し、ガジュマ兵では唯一防御行動をとる強敵。 バースト時の3連続攻撃は高い攻撃力も相まって強力なので直撃はできる限り避けたい。 ▲ 関連リンク 関連種 リバース ブレイドソルジャー ソードソルジャー ソードナイト ▲ ネタ ▲
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コメント 既出でしたらすみません。 上記の「ドS装備」についてですが、 アイテム ・ボルグヘルツの魔手 → かいてんのこぎり ・デュエルマスク → ドリル ・マクシミリアン → オートボーガン アビリティー 機械の達人 にそれぞれ変更する事で、バトル開始BRVが6000を超えます。 機械アイテムは全てアーティファクトの方が装備アクセサリーが壊れないので良いと思います。 -- (Zelsius) 2009-02-27 20 45 29 ↑訂正 すみません。間違いです。 既出も何も、かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合に比べて弱くなってしまいますね。 かいてんのこぎり、いばらの冠、レインボーローブを装備した場合はバトル開始BRV6425になりますし。 となると、イフリートは開始時には使えないですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 01 23 ↑さらに訂正 相手のBRVを削れない単発のHP攻撃では無理ですね。 でも、BRV9637いけば相手の装備次第では即殺できそうですね。 -- (Zelsius) 2009-02-27 21 14 30 ↑1、2、3 よく考えてから書きましょう。 -- (名無しさん) 2009-02-27 21 36 08 何回も訂正するくらいなら編集してコメント書き直してくれんかねえ。 読みにくい上の空間の無駄だ。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 17 16 さらに言うと、機械装備の壊れる確率アップは 『元々壊れる可能性のあるアクセサリ』にしか適用されないぞ。 対戦において気にする必要はあんまり無い(対戦で使うアクセは、壊れないか元から100%壊れるかが殆ど) なので、AFにする必要はない。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 41 41 ↑え!知らなかったんだぜ… アクセ壊れるのうざいと思って、機械は選択肢から除外してたよ俺w あと機械の達人が頭扱いなのも何気にうざくね? -- (名無しさん) 2009-02-28 00 23 54 ↑それは思う。 原作(FF6)のバグのネタの機械装備だから(頭にドリル)、仕方ないような気もするけど。 場所に応じて、ATK+2,DEF+2,BRV+200,HP+500になったらいいのに・・・ 強 す ぎ か 。 -- (多摩根木健氏(オニオンナイト?)) 2009-02-28 09 59 29 即殺したいなら開幕EX100%+BRV6000超えシャントット使えよ。即殺はもう研究しなくていい。つまらないからな -- (名無しさん) 2009-02-28 12 33 51 ↑面白いかつまらないかは個人の感覚なので、 wikiで扱うかどうかの基準にはふさわしくない。 誰も君の為に研究してるわけじゃないし、君の為のwikiでもないし。 -- (名無しさん) 2009-02-28 13 10 08 ↑×5 そうなんですか!? それは知りませんでした・・・。 -- (Zelsius) 2009-02-28 13 18 16 ↑2 まあ別にいいんだけどね 自分も結構前に考えたが、相手の召喚獣で自分だけ不利な状況になったりする。結果召喚獣に頼らない、つまり相手召喚獣対策にラムウやアレクなどが使えるシャントットが良い。 シャントットを超える即殺型を思い付く自身があるなら研究すればいい。使えない装備考えてもつまらないだろ? -- (名無しさん) 2009-02-28 16 09 55 ↑誰も君の為に(以下同文) そんなに自分の考えを押し付けたいのなら、 自分でサイト立ち上げてそこでやるんだなボーヤ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 22 35 14 ↑*2 何でこのページは個人の主観で「使える/使えない」とかいう発言をするボーヤが沸くの? 情報を広げてまとめるのがwikiだということを理解しておらんのだろうか、それともwiki読むのに向いてない子なんだろうか。 使えない装備であろうとも100通りあれば100書くのがwikiだってのに。 (ただし、その中でもよく使われる奴は別ページにまとめられたりするが) -- (名無しさん) 2009-03-01 02 01 14 上のほうで話題が出ている EX維持・源氏リジェネ装備をガブラスで試してみた・・個人的にはけっこう強いと思ったんだが、 対人したことないんで意見求む。 (括弧内はフォース生成が少ないキャラ用のアレンジ) ファイアの本(ニルヴァーナ) 源氏3点セット ・超引力球 ・大天使のすず ・真珠のネックレス(かがやくトンボ玉) ・(金の砂時計) クローストゥーユー フォーチュンリング 残りで倍加 (自分)召喚を使用済み (相手)召喚を使用済み (相手)HPが100% BRVギャップ大 EXモード中x2 ・・・・など好みで 4倍以上あったほうが効果が実感しやすいかも EX化したら、積極的に攻めればずっと持続し続けるうえ、BRVがモリモリ増える。 食らわないに越したことはないが、HP攻撃食らってもすぐ回復するので余裕がもてる。 フォース生成が少ないティナなどはコア狙い。EX化するまでは逃げに近い。 こちらは前者に比べるとBRV増加の勢いはイマイチ。 召喚はすぐ使えるものなら何でも。 EXの恩恵が大きいキャラなら面白いはず。いまさら感があったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-03-01 14 22 33 ↑クラウドでそれっぽいのよく使ってるわ ファイアの本 源氏セット 超引力球 真珠のネックレス 大天使のすず 自分HP100% 相手HP100% 自分HP攻撃前 BRVギャップ大 自分召喚使用済み 相手召喚使用済み クローストゥユー 召喚はアスラメインかな 対人やったことなくてとりあえず無理やり高倍率なんだが 時間延ばすために金の砂時計とか相手のHP状況に左右されないEXモード中とかどれがいいんだろうか 開幕からもそこそこ倍率あってすぐEX溜まるのはいい感じなんだが召喚の読み合いはわからんw 循環的な戦いも出来そうだけど条件アクセの調整がうまく出来ない; 1回目のEXはブレイブ溜めに逃げたりして2回目からは弾きに使ったり CPU相手だが攻撃→超反応ガード→EX発動→ガークラが楽しい ブレイブリジェネってよりは単にリジェネでHP100%まで回復してEXの攻撃力アップとガーブレブンブンしてるだけだが( A`) 最強相手に放置しても結構生き残るある種のドMじゃね?w 700~800ずつHPやブレイブ増えていくのが気持ちいい -- (名無しさん) 2009-03-01 15 58 39 EX+100% ブレイヴ+100%のシャントット様使ってたら面白くない言われました^q^ -- (名無しさん) 2009-03-04 15 12 57 前にも話題が出たと思うが、アーティファクトを絡めた装備に関してはどうなったのだろうか? いばらの冠+EX求道者単体でもかなりの効果だと思うが。 後脳筋にするにしても最もダメ効率の良い装備(アーティファクト含)を考察するとか。 -- (名無しさん) 2009-03-09 01 02 42 AFは作れない人がいる以上ここでは無しだろう AF含んだ装備を議論したいなら装備スレ行けって話 -- (名無しさん) 2009-03-09 06 24 20 装備考察AF編というページを作って そっちでやるなら有意義であると思う。 ここではやめてくれ。 -- (名無しさん) 2009-03-09 10 11 38 逆境装備などで有効そうな戦略を 必要装備 ・血塗られた盾 ・反骨の心 ・カーバンクルAUTO 開幕で即召喚が発動、相手のブレイブ0に その後反骨の心が発動し、大量ブレイブ所得 結果、ブレイブ面でかなり有利な状況で戦闘を始めることができる -- (名無しさん) 2009-03-11 16 55 26 ライズ狙いのセットに条件アクセサリ付けてますけど… ライズ発生率アップ系って条件アクセサリ乗らないですよね。 以前装備前と装備後のライズ確立を確認してみたのですが、変化がありませんでしたが…。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 31 17 ドロップ頭打ちになってたとかじゃにいの? -- (名無しさん) 2009-03-12 09 44 34 ↑↑相手からHP攻撃二発もらえばアウトなのは間違いないからトータルでこっちのが圧倒的不利だろ -- (名無しさん) 2009-03-12 12 32 13 ↑↑ ライズ発生率アップ系って「5.0倍までしか」 条件アクセサリ乗らないですよね。 が正しい。 アルティマニアにふつうに書いてあるだろうが…… -- (名無しさん) 2009-03-12 13 35 11 ↑4 戦闘前のライズ率表示には条件分は乗っかってない。 戦闘中に条件が乗ればちゃんと確率あがるよ。上限には注意。 ↑ アルティマニアを皆が持ってると思わんようにな… -- (名無しさん) 2009-03-12 15 23 33 ↑ 持ってもないのに内容にけちつけてるとなると 余計問題だぜ? 根拠のないデマ流してるってことだからな -- (名無しさん) 2009-03-12 23 08 38 ↑そういうことでなくて、 『アルティマニアに載ってること自体を知らない』ってことだろ。 内容にケチつけるも何も、そんな情報知らないんだから仕方ない。 アルティマニア持ってない奴はコメントすら書くなって言うなら別だが。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 33 56 うは、馬鹿が沸いたなw そもそも誰もアルティマニアにケチなんぞつけてない罠 この手のタイプは人の話は聞かんし、理解しようとせんだろw スルー推奨で -- (名無しさん) 2009-03-13 03 24 49 ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■三■三三三■■■■■■■ ■ ■三⌒三■三⌒■⌒⌒⌒■■■ ■闇 ■三⌒■■ ■三⌒⌒⌒三■ ■闇闇 ■■ ■三⌒⌒三■■ ■■闇 ■■■ ■⌒三■■■ ■■ ■■■■=三■⌒⌒⌒三■■ ■■■■=聖 ■=三⌒三三■■■ ■■■■∴聖 ==三■■■ ■■ ■ ■∴∴∴==■ ■■■ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■ ■∴∴∴=■ ■ ■■ < 変なの降臨! ■■ ■∴=■■ゑ ゑ■ ■ \_______ ■■■■■■■■ ■■■闇闇 ■ ■∴∴■ ゑゑ ゑ■井井■ ■■ ■∴∴井■ ゑ■井∴∴■ ■ ■井井井■■■ゑ■井∴∴■ゑ■■ ■■ゑ■■ ■ ■■■■ ■■■ ■■ 闇■■ ■ ゑ■闇 ■■ ■■ 闇■ ■ゑ■ゑ■闇 ■■ ■■ 闇闇■■ ■■闇 ■ ■■ 闇闇闇■ ゑ■ ゑ ■ ■■ 闇闇闇■闇闇 ゑ■ ゑ ■ ■■ ■■■ 闇闇ゑ■ ゑ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2009-03-13 06 09 37 ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■三■三三三■■■■■■■ ■ ■三⌒三■三⌒■⌒⌒⌒■■■ ■闇 ■三⌒■■ ■三⌒⌒⌒三■ ■闇闇 ■■ ■三⌒⌒三■■ ■■闇 ■■■ ■⌒三■■■ ■■ ■■■■=三■⌒⌒⌒三■■ ■■■■=聖 ■=三⌒三三■■■ ■■■■∴聖 ==三■■■ ■■ ■ ■∴∴∴==■ ■■■ /¯¯¯¯¯¯ ■■ ■∴∴∴=■ ■ ■■ < 変に前! ■■ ■∴=■■ゑ ゑ■ ■ \______ ■■■■■■■■ ■■■闇闇 ■ ■∴∴■ ゑゑ ゑ■井井■ ■■ ■∴∴井■ ゑ■井∴∴■ ■ ■井井井■■■ゑ■井∴∴■ゑ■■ ■■ゑ■■ ■ ■■■■ ■■■ ■■ 闇■■ ■ ゑ■闇 ■■ ■■ 闇■ ■ゑ■ゑ■闇 ■■ ■■ 闇闇■■ ■■闇 ■ ■■ 闇闇闇■ ゑ■ ゑ ■ ■■ 闇闇闇■闇闇 ゑ■ ゑ ■ ■■ ■■■ 闇闇ゑ■ ゑ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2009-03-13 06 17 17 ↑↑ 明らかに会話がかみ合ってない節があるな アルティマニアの内容知らんのなら、そう書いてあるって説明されて納得すればいいのに なんで自分の無知をさらして開き直ってんだ、実にダセェ -- (名無しさん) 2009-03-13 10 34 02 いや、内容知ってる知らないは関係なく、この場所で 『アルティマニアにふつうに書いてあるだろうが……』 とか言い出していきなり相手見下す奴はなんなの?って話だろw -- (名無しさん) 2009-03-13 15 00 45 AFを考慮したページを作った。 とりあえずAFのATK特化などはそっちにどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 09 27 ↑↑↑開き直るも何も、最初に書き込んだ奴はその後書き込んでないだろ。自演だって言うなら別だが。 問題は『内容にケチ』だの『デマ流してる』だの言った馬鹿。持ってないのに知っているのが前提らしい。 で、その馬鹿に喰い付いた奴は誰も無知を晒してはいないな。 ところで少し上にある“変なの光臨”を消したいんだが、ページ容量が大きすぎて編集できない。 古いコメントを一括削除(あるいは別ページに移動)とかするしかないか? -- (名無しさん) 2009-03-14 10 31 34 明らかに会話がかみ合ってない節があるな(キリッ とか言ってる奴が、一番噛み合って無いのが 実にダセェwww -- (名無しさん) 2009-03-14 11 12 55 ページ容量では仕方がないな コメント過去ログページ作ったほうがいいかもね -- (名無しさん) 2009-03-15 01 18 24 先生やってたら思いついたので晒してみる ガードでブレイブ回収装備 装備 アダマン一式(回避、ガード成功で20%増加) アクセサリ タフネススピリッツ(ガード成功で10%増加) タフネスハート(ガード成功で5%増加) タフネスハート(ガード成功で5%増加) 残りの枠をなるべく条件の満たしやすく倍率の高い条件アクセサリで埋める。 召喚はお好みで アビリティはガードカウンターとは相性が良い。 条件7.5倍で1000以上ブレイブ増加を確認。 ガード技での立ち回りが強くなる。シールドバッシュ等でもしっかり増える。 魔法連弾など連続してガードを狙える攻撃に対してはかなりの増加が見込める。 EX弾きでもブレイブは増えるみたい。 牽制をガードすることでブレイブをガンガン稼ぐので下手な牽制は出してこなくなるかも。 ブレイブ攻撃せずにガードだけでブレイブ集めてHP攻撃で倒す・・・ってこともできなくもない。 ある程度の条件倍率があれば4桁ずつ集められるので必ずしも条件アクセサリだけで埋める必要はない。 先生の立ち回りにはかなり有効な装備かも。 -- (名無しさん) 2009-03-23 03 34 27 キャラ限定の装備なんかイラネーよ 装備議論スレでも行ってろ -- (名無しさん) 2009-03-23 05 22 17 むしろ先生使ってたら10秒で思いつくくらいの 超鉄板装備じゃないかこれ。 この構成以外の先生なんかあるのか? ってレベルの有名構成書かれて 得意げになられても困るわあ -- (名無しさん) 2009-03-23 10 41 08 そんなに叩いてあげる事はない このページに載ってない型なのは事実 しかし結構前から幻想カオスの攻略の所に同じような型が載っていたのもまた事実 -- (名無しさん) 2009-03-23 13 17 46 載せられるような内容なら誰か編集お願いします。 逆転型EXカウンタードM装備 【装備】 平家シリーズまたは全裸 【アクセサリ】 戦いのゴング ブレイブエレメント その他条件アクセサリ(詳しくは説明で) 【召喚】 マジックポット(できれば手動) 戦いのゴングのダメージカット-20%を利用し、 わざと相手に攻撃され相手のブレイブ上昇を待つ装備。 ブレイブコピー後にHP攻撃を当てやすくするために平家シリーズにしたが 武器を片手に全裸で戦った方が相手のブレイブ上昇の効率がいい。 基本的に倍率が高い程被ダメが高くなりいいが、 戦いのゴングを装備し、逆境にだけ強い、熱しやすく冷めやすいなどで 1.0倍以下にすると、逆にダメージがカットされるという面白いことになるので、 これを利用し、意図的に倍率を下げれるような(召喚を未使用、ブレイブ攻撃前などの)アクセサリで固め、 HP攻撃が失敗したとき倍率を下げダメージをカットするといったことができる。(実際これはほとんど使えないが) それに倍率が高ければ、 相手の攻撃の途中でEX弾き→マスターオブアームズなどHP攻撃判定まで時間がある攻撃で反撃→BRAKEしてても即BRV回復で召喚→EXバースト 尚、HP攻撃連発されれば死ねます。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 24 32 説明が下手ですみません^^; 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 27 36 ↑面白い着眼だと思うが、普通のドMにくらべてリスクでかくね? 相手に意図を読まれないこと、封印系やミリョーネを使われないことが条件かね。 かなり厳しいな。対人は無理ぽい。なんつーかドンマイ -- (名無しさん) 2009-03-23 22 49 02 ↑↑まず、全裸はブレイブ派生HP攻撃などでそのまま殺されかねないので無理。 意図を読まれにくくする、別の戦法も一応取れるという意味でも平家の方が良さげ。 BRAKEからの回復はそんなに早くないので、ブレイブ派生HP攻撃を持ってるキャラ向きかな。 ちなみに倍率を下げてもダメージカットは出来ない。倍率は0倍未満にはならないからだ。 ダメージカット-20%×倍率0.5=ダメージカット-10% このようにマイナス効果には変わりない。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 56 41 激突特化ってBRVギャップ大上手く使えないかね? 自分のBRVは0と判定されるから相手が1000以上あるだけで作用されるんだが。 対人なら尚更。 -- (名無しさん) 2009-03-24 00 33 40 ↑↑↑↑ 実用性を持たせるならハンディキャップ必須だな ボーナス99だと相手BRVが最低でも8000弱になるからたいていすぐ9999までいってくれる 更にハンデ99のおかげでDEF65前後、BRV330なのでBRAKEされやすい タフスピ5倍以上ならEX弾き時に即回復できるからブレエレではなくこっちで 条件は、両ギャップ大、HP100%、ピンチ、相手チャンス、召喚前、EX100%、このへんかな? 詩ゴング17倍ならBRVダメージさえあればHP攻撃でもまずBRAKEされる(相手の装備にもよるが基本ダメージ5以上が目安) とにかくネタ装備には変わりないんだが… -- (名無しさん) 2009-03-24 02 05 50 フォースを勇気に クローストゥーユー 最後の決意 超引力球 残りは守りの砂とか 俺硬い装備 防御も上げてなおかつBREAKされない なんか既出っぽいし使い辛いからネタかなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 04 39 ↑ ドM装備のほうがいい HP攻撃連打、特に循環型を相手したらキツい 新しい型を作るのはもう無理なのかもしれない… 上のハンディマジポも結構無理してるし -- (名無しさん) 2009-04-04 01 41 30 フォースを勇気に使うんだったら吸収量増やさないともったいないよ。 個人的にはドMよりEX特化にフォースを勇気にをつけたほうが使いやすかった。ブレイブ特化ってこれのことかな? -- (名無しさん) 2009-04-04 02 00 51 フォースを勇気には先生こそ真価を発揮するかもしれない EX維持先生とどっちが使いやすいだろう…? ところで上のハンディ★マジポだが、友人をボコボコにできたぞ まぁ当然技術的に劣る友人だが -- (名無しさん) 2009-04-04 02 28 49 自分ならフォースを勇気にの方を選ぶかな 対人やったこと無いから分からんけど、待ち戦法なのにEX維持は自分から技出さないと厳しそうだし 莫大なブレイブを持った先生はまさにプレスディフェンダー -- (名無しさん) 2009-04-04 04 02 19 EXバースト連発出来ませんよ? -- (名無しさん) 2009-04-12 11 54 04 循環型装備に対する対策ってない? -- (名無しさん) 2009-04-13 21 21 53 ↑ 自分もEX特化か、フォース吸われる前に相手を潰せる即殺型。 -- (名無しさん) 2009-04-13 22 44 18 ちょっと考えて、使ってみたんだが なるべく素早いキャラで 装備、平家セット アクセサリ、 背水 大天使 金の砂時計 (HP)瀕死 (HP)敗北のピンチ (HP)HPギャップ大 (召)召喚未使用 (CHA)HPが100% (CHA)勝利のチャンス アビリティ ブレイブリジェネ で、開幕すぐにEX化して しばらくしたら9999になるから HP攻撃→EXバーストでどうだろう HP攻撃よけれないんだったら条件一個はずしてフェニックスつけるとか… -- (aaa) 2009-04-18 21 50 47 既に書いてあるガン逃げブレイブリジェネ、Cジャッジ限定超ブレイブリジェネの派生版だね。 利点はジャッジ問わず、すぐにEXモードになれるところ。 欠点はDEFが低いこと。 なのでHP攻撃はおろか、軽いブレイブ攻撃を喰らっても辛い。 ブレイクされるなど一度でもブレイブが大幅に減ってしまうと、EXが切れるまでにブレイブが溜まりきらず 殆ど勝ち目が無くなる。 そもそもEX時間が短く、ATKが低いためそこからの挽回は難しい。 -- (名無しさん) 2009-04-20 20 40 34 なるほど… 考えがあさはかでしたね… 一応EX時間は9999二回ためる分ぐらいは計算したんですが… シャントットなら6000でいいから少しは可能性がありますかね? -- (aaa) 2009-04-27 20 54 45 いや、そこまで悪くは無いと思うよ。 相手によってはブレイブ・HP攻撃両方を避け続けること自体はそこまで難しくないし。 むしろEX弾きの無い状況で、バレバレのHP攻撃をどう当てるかが問題というか… 相手からすれば、EX時間切れまで逃げてからブレイブを減らす(召喚でもOK)という手もあるし。 全体的に、同じ一発屋なら激突型の方が良さそうだけど ブレイブでHP攻撃が変わるシャントットや、激突しづらいMAPではこちらの方が良いかもね。 -- (名無しさん) 2009-04-28 03 30 49 ↑ ありがとです -- (aaa) 2009-04-29 13 02 10 ありがとございます -- (パンパースα) 2009-05-13 23 18 16 ドM派生(?)を考えてみました。 装備 エクスカリバー? アダマンセット アクセサリ フォースを勇気に クローストゥユー 真珠のネックレス 超引力球 残り条件アクセサリ (チャンピオンorプロテガ入れても) アビリティ 達人系 EXPをEXフォースに チョコボの恩恵を沢山受けれる時限定かも。 一番のポイントはドMだがEXゲージが溜めれるところ。 素直に香木つかわない理由としては「EX弾きされないと思わせる」というところ。 チョコボによりますが、ある程度のBRVからでもゲージ満タンにできます。 EX維持やリジェネにはある意味対抗可能です。 というか、ほぼネタです。 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 04 32 武器はエクスカリバー2です。 わかりにくかったかもしれませんが、HP攻撃をあてた時だけEXゲージがたまるのでそれを利用してみました。 -- (名無しさん) 2009-05-14 23 12 43 EXバーストの派生です。 シャントット、ティナ、雲などの魔法キャラでは未確認。 武器はどうでもいいです。 アイテム無しでもセシル、WOL等で循環確認。 平家セットで最初からEX弾き狙いとか。 アクセサリ 白のチョーカー×2 真珠のネックレス 召喚を未使用(使用済み) HPが100% BRV危機 BRVが0 BRVが5の倍数 HPギャップ大 世界の中心 アビリティ EXP -- (名無しさん) 2009-06-11 19 07 04 ↑しくりました。orz アビリティ EXPをHPに (EXPをEXフォースに) -- (naga) 2009-06-11 19 09 28 これならHP攻撃(EXバースト)後のフォースだけで、 EXゲージ満タンまで持ってこれる。 アーティファクトを使わなくてもいける所が利点です。 -- (naga) 2009-06-11 19 12 43 少し提案。 〜ブレイブ特化装備〜(仮) 武具 右手 エクスカリバー? 左手 なんでも 頭 スーパーリボン 体 なんでも アクセサリ チョコボの尾 フォースを勇気に (BREAK阻止に最後の決意も可) クローストゥユー 超引力球 真珠のネックレス (白のチョーカー) (回復速度上昇・BREAK阻止にブレイブエレメントも可) 残りは条件アクセサリ・お好きな基本アクセサリ・チョコボの羽 など。 アビリティ EXPをEXフォースに (剣の達人) (リボンの達人) 補足 超引力球・真珠のネックレス・(白のチョーカー)・クローストゥユーを勝利のペンダント・輝くトンボ玉・(綺麗なガラス玉)・団長のヒゲにすると、コアをとってもよくなる。ただ、BREAKしやすくなるので、きつい。 説明 ドMの派生?型。 フォースの稼ぎが得意のキャラクターは、ブレイブがガンガン増える。 フォースを勇気に をつけていても、EXPをEXフォースに ではEXゲージが増える、それをいかしてEXPを増やして、EXモードに入れるようにしてみた。 ドMのアダマンセットをあえて外し、エクスカリバー?とチョコボの尾で、案外普通にEX突入できた(スペシャルデー、倍率合計10倍)。 雲さん、博士にある程度むいてるきがする。 逆に中途半端で使いにくいかも。 あと・・・キャラクターの個性を生かした装備考察も、作るべきかと。これは提案です。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 13 35 あと、コメントと修正案ください。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 17 04 エクスカリバーは2です。携帯でうつと縦棒二本のは?になってしまうみたい。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-01 18 57 50 フリオニールでしか確認を取っていませんが、 この装備で循環を確認。 ただし、ダブルディフィートのみ (ストレートアロー、シールドバッシュは未確認、マスターオブアームズは循環しない) の確認のため、改良しなければならないとは思いますが・・・・ 装備 武器 包丁 防具 源氏シリーズ アクセサリ 独立 クローストゥユー 基本 白のチョーカー×2 引力球×1 超引力球×1 条件 こちらが地上にいる×1 こちらが召喚を未使用×1 レベル100×1 HPギャップ大×1 アビリティ EXPをEXフォースに (キャラによっては重鎧装備などが必要になるかも) 条件アクセサリのほうはキャラによって変えてもいいかと。 ただ、最初に敵のHPを減らさなくてはいけないため、地上主体HP攻撃中心キャラ向けだと思います。 (フリオニールや皇帝が該当するかと) このような装備でよければ、評価していただけるとありがたいです。 -- (リア) 2009-07-12 15 23 29 ↑ 1,2倍同時達成より、1,5倍が片方確実に達成のほうが、倍率は高いよ。 白のチョーカー2個なのはなぜだい?真珠のネックレスなら1個で同等。こちらの方が得。 フリオならまだしも、皇帝は、使いにくいです、この装備。 循環するか、EXの維持かの狭間にあるような感じになっているね。良く言えば臨機応変だけど、きつく言えば、中途半端。 循環にするか、EXの維持にするか決めるといいよ。自分も循環とEXの維持2つ、それぞれ「玉葱」と「太陽」で使っている型があるので、書いておくよ。 循環型(MYver) 武具 包丁 新月の小手 ロイヤルクラウン(茨の冠AF) ブリガンダイン アクセサリ 真珠のネックレス 超引力球 白のチョーカー(引力球) BRVが0 BREAK危機 HPギャップ大 召喚使用済み(自分、敵両方) クローストゥユー フォーチュンリング フォーチュンリングがないなら、召喚使用済みの自分verを未使用、フォーチュンリングの欄をなんかのアクセサリに。 例・・・スナイパーソウル、ブレイブエレメント、英雄の真髄等。 EX維持型(MYver) 武具 ワールドチャンピオン アダマンセット(源氏一式) アクセサリ 真珠のネックレス 超引力球 金の砂時計 エルフのマント(銀の砂時計、大天子の鈴) HPギャップ大orBRVギャップ大 召喚使用済み(自分、敵両方) EXモード中×2 クローストゥユー 召喚使用済み(自分)は、ワールドチャンピオンを装備しているからで、包丁なら未使用で。 自分の型をただ書いただけみたいになってしまったので、他にもいろいろ。 真珠のネックレス、金の砂時計、アダマンセットは、フレンドカード(フースーヤ)が所持。イエロージェム(フォーチュンリングの素材)もライズ可。白のチョーカー2個だったのを見て、一応書いときました。兄さん倒せないのは論外ですが・・・。 ともかく、アクセサリの組み合わせは自分で考えるのがDFFの楽しみだと、自分は思います。頑張って下さい。 -- (玉葱ナイト) 2009-07-18 23 58 14 評価ありがとうございます。参考になりました。 確かに皇帝は・・・フォース撒きませんからね・・・ 今のところEXは弾きでしか使っていないので、循環型にすることにします。 -- (リア) 2009-07-20 21 44 14 開幕でブレイブ6000を確保できるドS装備の発展型(主にシャントット向け) アイテム 武器 エクスカリバー 腕 新月の小手 頭 いばらの冠 胴 レインボーローブ アクセサリ 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 突破する者 フォーチュンリング グリーンジェム ブルージェム ブルードロップ×2 以上の装備で達人アビ無しでBRV6005を確保できました。 工夫次第でもっと上がるかもなので、 評価、改良を誰かお願いします。 -- (クロゴマ) 2009-10-24 18 53 32 開幕ブレイブ9999 アイテム 武器 エクスカリバー 腕 AF(BRVマスター) 頭 - 胴 AF(BRVマスター) アクセサリ 背水の陣 反骨の心 先手必勝 勇気のしるし 勇気の香×2 勇気の香木 元ブレイブは1506以上、HPは9999で確認 AF(BRVマスター)は2つあればどの部位でも可 神秘の香木を入れると開幕EXMAXで安定 フレンドカード用やネタとして 開幕BRV6000超え+EXMAX アイテム 武器 ゾーリンシェイブ 腕 AF(BRVマスター) 頭 - 胴 AF(BRVマスター) アクセサリ シアンドロップ×3 シアンジェム 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 約束の珠 元BRV1396以上、HP9999で確認 AFについては同上 速攻の破片などで底上げできる 相手の召喚封じにフォーチュンリングで召喚獣ラムウ+アレクサンダーをリザーブするといい ただしアレクサンダー時スカルミリョーネは防げなかった筈なのでそれには注意 シャントットと相性◎ -- (lucis) 2009-10-25 13 57 08 スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14 45 31 6000越えEXMAXだけど… 約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい? 俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で 突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ 召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07 58 55 ネタっぽいがUTバッツホーリー特化 装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ) アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、 ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、 ジャストジャンプ ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発 相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい 相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。 UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。 ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15 14 54 居合いが運ゲーと言われてたので 51.0倍で確殺にしてみた。 ~以下バッツの場合~ 【装備】 天の叢雲 血塗られた盾 サークレット マクシミリアン 【アクセサリ】 居合いの心 背水の陣 自:HPが1 自:瀕死時 自:敗北のピンチ 自:HPギャップ大 自:召喚を未使用 他:勝利のチャンス 他:HP攻撃未HIT 逆境にだけ強い 【推奨アビリティ】 ・ブレイブリジェネ ・火事場の力 ・EXPをEXフォースに ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。 …当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 18 ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw 参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか 『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』 という事を見つけてしまった… 通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18 49 32 ↑×2 居合いって独立じゃなかったっけ? よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11 28 09 ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 15 38 ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03 35 31 すみません。エクスデスの最強装備 の一覧を知っている方は教えてくだ さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15 46 17 UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19 13 23